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老式中世纪马车(16小时)
建模: 在 3dsmax 软件中进行 10 个小时的建模过程。一切都很清楚,您可以轻松跟随建模过程。

unpacking: + 4 小时在 Rizom UV 中解包。UV 干净整洁。在开始纹理处理之前,必须具备正确的 UV,因此我们使用 RizomLab。对于大型物体,您应该使用不同的技术打开项目,以避免纹理处理后低质量的分辨率!在这个部分,我们对这个古老的中世纪马车物体使用了 udim 和重叠技术。

纹理: +3 小时在 Substance Painter 中进行纹理处理。现在是时候去 Substance Painter 并开始纹理加工过程了。基本上,我们从项目中的 UV 瓦片选项开始,并管理 udims 方法的材质。在使用 UV 瓦片着色时,可以同时对所有瓦片进行着色和纹理处理。

渲染: 渲染是在 Marmoset Toolbag 软件中完成的。在本教程的这一部分,我们首先在 3D Max 中准备 udims 模型。然后,在 Marmoset Toolbag 软件中,我们将从 Substance 软件中获得的纹理应用到模型上,并在设置好灯光和相机后,设置场景。

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