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饮料车Drink Truck (15小时)

建模 : 在 3dsmax 软件中建模的过程很清楚,您可以轻松跟踪建模过程。

解包 :+7 小时在 Rizom UV 中的解包。UV 干净整洁。在开始纹理处理之前,必须有一个合适的 UV,我们为这部分使用 RizomLab。对于大型物体,您应该使用不同的技术打开项目,以避免在纹理处理后出现低质量分辨率!在这一部分,我们为这个饮料车物体使用了 udims 和重叠技术。

纹理制作 : 在 Substance Painter 中进行了超过 5 小时的纹理制作。现在是时候使用 Substance Painter 开始纹理制作过程。在 Substance 中,我们首先在项目中选择 UV 图块选项并管理 udims 方法的材质。在 Substance Painter 中使用 UV 图块时,您可以一起绘制和纹理所有图块。

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