课程描述
本课程深入探讨了在不同环境中创建水面和水元素的过程,利用了虚幻引擎 5 中的两个强大工具:水工具和Niagara系统。
打造栩栩如生的海洋景观到雕刻精细的河床,将掌握创建水面的高级技巧。深入研究使用材质贴花技术模拟河水表面的光线折射的微妙之处,赋予场景深度真实感。
学会如何利用Niagara系统制作具有逼真流体动力学的惊人瀑布,还将了解水工具系统的运作原理,创造出具有令人惊叹的图像的沉浸式体验。
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目录
第一阶段:理解基础知识
在这个初级阶段,参与者将深入了解水系统插件的基础知识。将深入了解水的起源和来源,探索各种水的创建可能性,配置水的设置,掌握水着色器的细微差别,深入研究 Gerstner 波及其设置,并熟练掌握水调试技术。
第二阶段:海滩项目的实际应用
在打好基础的基础上,参与者将沉浸在一个设定在海滩上的实际项目中。在这里,他们将把所学到的技能和概念应用到一个真实的场景中。此外,还将介绍高级技术,重点放在流体模拟和与水元素的交互上。
第三阶段:湖泊和河流探索
在这个阶段,参与者将进行湖泊和河流项目,深入探讨这两种不同水体之间的相互作用动力学。他们将探索Niagara系统的复杂性,掌握制作令人叹为观止的瀑布的技巧,同时了解流体动力学和粒子。此外还将掌握增强视觉吸引力的有效策略,同时解决水系统可能存在的限制。最后将无缝地将音频音景融入到他们的水环境中,提升项目的真实感和沉浸感。
第四阶段:高级技术和替代模型
最后一个阶段涉及在虚幻环境中探索替代水系统模型。参与者将介绍Niagara Flip流体发射器,使他们能够生成具有泡沫、气泡和逼真的物体碰撞等详细特征的复杂水面。此外将学习将Niagara系统集成到序列器中,实现无缝动画实现。
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