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在本课程中,我们将探索 3D 绘画的世界,并逐渐揭开它的神秘面纱。本课程的最终目标是培养对绘画基础的基本理解,以及如何将其应用于 3D 空间。它将使人能够将任何类型的绘画复活到 3D 空间,并无瑕地再现它们。因为一旦你理解了基本原理并知道如何将它们应用到另一个维度,剩下的就很容易并且可以在创造性地完成。
根据这门课程,将绘画转化为3D的主要工具仍然是绘画。所以,即使你进入了一个更大的维度并使用了更高级的工具,比如Blender,你实际上并没有摆脱绘画部分。因此,这门课程始终围绕着Blender的纹理绘画模式展开,这让我们能够手绘3D网格。因此,无论你想了解更多关于Blender内部的纹理绘画模式,还是只想了解我制作3D绘画作品的过程,这门课程都非常适合。
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除了在 Blender 中广泛介绍纹理绘画之外,本课程还包含两个主要的练习,训练您处理我们通常看到的大多数绘画或插图类型。您将看到在 3D 中建模参考场景的步骤。您将学习针对简单性的高效建模技术。还详细讨论了 UV 映射。
主要任务是手绘我们的资产。我们将讨论一些工具来方便我们的绘画体验。着色器编辑器可以帮助我们获得某些类型的边缘效果。这些技术在第三章中详细讨论。最后但并非最不重要的是,我们还将进行一些合成,以进一步推动绘画效果。
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