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这个中级课程将指导您开发一个用于虚幻引擎的建筑生成器HDA,重点是过程化问题解决和工具原型设计。学会使用Houdini创建交互式工具,集成用户友好的界面,并在虚幻引擎中应用基本的游戏开发技术,如材质应用和照明。通过这门课程,您将掌握为游戏环境打造和优化动态资产的技能。
学生将全面了解HDA创建过程,从在Houdini中的原型设计和测试的初期阶段到在Unreal Engine中集成和完善工具的高级步骤。关键的学习内容包括应用材质,生成诸如窗户和点光源等元素,并利用Houdini强大的Session Sync进行有效的调试。该课程将为学生提供实际技能和洞察力,使他们能够在现实世界的游戏设计场景中自信地进行HDA开发旅程。
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