![图片[1]-Maya 中的角色建模-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2024/01/176-original-600x337.jpg)
学习以 3D 形式概念化和阐释角色
费尔南多·阿奎莱拉 (Fernando Aguilera) 是一位插画家和 3D 艺术家,他从不厌倦探索新的工具和方法,让他的角色栩栩如生。无论是他的专业任务还是他的个人项目,他总是努力优化资源以获得无可挑剔的结果。
在本课程中,了解他的角色概念化和建模过程,学习使用新的 Maya 2017 工具超越传统工作流程轮廓来减少渲染和建模时间的一些技巧。
![图片[2]-Maya 中的角色建模-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2024/01/image-422-600x572.png)
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费尔南多·阿奎莱拉 (Fernando Aguilera) 是一位插画家和 3D 艺术家,他从不厌倦探索新的工具和方法,让他的角色栩栩如生。无论是他的专业任务还是他的个人项目,他总是努力优化资源以获得无可挑剔的结果。
在本课程中,了解他的角色概念化和建模过程,学习使用新的 Maya 2017 工具超越传统工作流程轮廓来减少渲染和建模时间的一些技巧。
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