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【课程简介】
- 课程大纲旨在涵盖在 Cinema 4D 中工作的知识和技术,这些知识和技术通常不会包含在基础课程中。从场、体素和复杂动画到 XPresso 和高级建模。
- 成功完成课程后,您将掌握高级 Cinema 4D 技术。这些知识将在您从事更复杂的项目时为您提供帮助,并增加您作为专家的价值。
- 总共有 125 节课(总共超过 51 小时),附带工程,提供中英双语机翻字幕。
【目录】
第1章
Cinema 4D 中的场-5节课
我们都知道 MoGraph 是 Cinema 4D 的杀手级功能。这正是您无需在关键帧上花费大量时间即可创建令人惊叹的动画的工具。不久前,Cinema 4D 引入了一个名为 Fields 的新工具。有了边距,我们可以为 MoGraph 的工作方式设置规则和限制,这有助于我们创建更复杂的动画。
在本章中,我们将学习字段如何与 MoGraph 一起使用并创建一些很酷的动画场景。
- 效应器场的多功能性
- 混合多个字段
- 如何使样条成为一个场
- 如何使用任何几何体作为场
- 如何使用字段管理顶点映射
- 如何使用边距来变形对象
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第2章
复杂物体的动画-6节课
在本章中,我们将研究为包含许多元素的复杂对象制作动画的方法。我们将使用在第一章中遇到的字段来执行此操作。
在本章中,您还会找到作业,通过完成这些作业,您将能够巩固在实践中获得的知识。
- 如何为复杂对象制作动画
- 动画技巧
- 带字段的动画
- 复杂动画的项目组织
- 如何使用图层及时安排动画
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第3章
预览病毒-6节课
在本章中,我们将从头开始创建一个壮观的冠状病毒场景。我们将从建模开始,然后我们将考虑如何最好地为病毒制作动画,最后我们将使用 Redshift 进行最终渲染。
在本章中,您还会找到作业,完成作业后,您将能够巩固在实践中获得的知识。
- 病毒的建模和动画
- 如何结合效应器使用修饰符
- 使用场和噪声图构建模型
- 使用场的单个几何元素的动画
- 使用字段的地图掩码
- Redshift 中的场景渲染
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第 4 章
Cinema 4D 中的体素-4节课
本章重点介绍基于体素数据库的高级建模和动画技术。这些工具是 Cinema 4D 的新工具,但它们已经允许您创建一些非常酷的结果。
在本章中,您还会找到作业,通过完成这些作业,您将能够巩固在实践中获得的知识。
- 基于体素的建模和动画
- 体素相对于标准生成器的优势
- 使用抗锯齿层
- 将字段与 Volume Builder 结合使用
- 使用 Voronoi 断裂
- 使用 Plain Effector 设置颜色
- 在 Redshift、Octane 和标准渲染中渲染
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第 5 章
Cinema 4D 中的粒子-8节课
在本章中,我们将详细了解力场对象以及它如何与 Cinema 4D 中的粒子一起工作。让我们创建一些很酷的粒子动画,看看如何在 Redshift 和 Octane 中渲染它们。
- 力场对象
- 力场 c 刚体交互
- 使用 Volume Builder 定义向量
- 如何使用公式变形器快速设置粒子路径
- 动画粒子的各种方法
- 使用粒子材料
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第 6 章
高级动力学-12节课
在本章中,我们将研究在需要使用动力学和刚柔体交互的场景中解决复杂问题的各种机制和方法。我们将以三个有趣的场景为例来考虑本章的全部内容。
在本章中,您还会找到作业,通过完成这些作业,您将能够巩固在实践中获得的知识。
- 准备用于处理动力学的复杂模型
- 详细讨论了柔体的动力学标签设置
- 相机动画审查
- 使用 Spring Dynamics 和连接器对象
- 在 Octane 中渲染
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第7章
X-Particles-13节课
在本课程中,我们不能忽略 X-Particles 插件。这是迄今为止 Cinema 4D 最先进的粒子插件。这个插件的可能性是如此之大,以至于可以编写一个单独的课程来解释它们,但在本章中,我们试图提供所有必要的知识,以便自信地开始使用 X-Particles 插件。
要完成本章,这个插件的免费试用版就足够了。
- 自信使用 X-Particles 插件的技巧
- 构建基本粒子系统
- 设置修饰符
- 分组排序
- 为特定参数创建依赖项
- 在 Octane 和 Redshift 中渲染
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第 8 章
介绍 XPresso作者:Sergey Shipov -11节课
借助 XPresso 模块,您可以自动化您的工作流程,这将为您节省大量工作时间。
XPresso 是一个基于节点的可视化编程系统。您无需成为程序员即可使用 XPresso,因为该模块具有图形界面。
我们邀请了该领域最优秀的俄语专家之一谢尔盖·希波夫 (Sergey Shipov) 向您介绍 XPresso。
- Xpresso 基本概念和节点
- 用户数据
- 掌握 XPresso 所需的数学基础知识
- 所有主要节点及其交互
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第九章
从头开始制作动态视频作者:Ilya Kapustin – 11节课
在本章中,在作者的严格指导下,您将从零开始制作一个赛博朋克 2077 风格的视频。您将详细研究制作此类视频的所有阶段,从设置任务和选择参考开始并以最终视频的输出结束。
本章的作者是 Ilya Kapustin。Ilya 是 CAVALIERS studio 的动画设计师、艺术总监和概念艺术家。您可以在他的 Behance 投资组合中看到 Ilya 的作品: www.behance.net/ikapustin
- 写剧本
- 搜索参考
- 参考分析
- 创建故事板
- 创建钢架
- 信息图表
- 高级相机动画
- 动画中的光
- 使用 Xpresso
- 我们在工作中使用 teiks
- 声音设计和声音工作
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第 10 章
汽车造型作者:Georgee Dairon – 11节课
在本章中,您将学习如何从头开始为汽车建模。与老师一起,从分析参考、分块到打磨最终的模型,一路走来。
为了让您熟悉 Cinema 4D 中的高级建模,我们邀请了该领域最优秀的俄语专家之一 – Georgee Dairon。
- 创建复杂汽车模型的过程
- 使用参考
- 阻塞过程
- 一个大项目的组织
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