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Clarisse,从如何使用该软件渲染图像的基础知识,到使用最近实施的光路表达式创建定制的
AVO
,以及接触许多其他新功能
3.5.
詹姆斯
·
米勒
(James Miller)
是一位多面手数字艺术家,曾在
Double Negative
和
Industrial Light and Magic
等公司工作,制作了《星球大战》、《詹姆斯邦德》、《饥饿游戏》和漫威电影等大片。他目前居住在加利福尼亚州旧金山,是
Clarisse
最初的用户之一,也是最早专业使用该程序的艺术家之一。他仍然是活跃的专业用户组的一员,帮助反馈有关程序持续开发的信息。
本课程的参与者不应事先了解
Clarisse,但会发现熟悉
3d
的基础知识很有帮助,例如资产类型、
UDIM
工作流、平面投影以及散射的基础知识。会稍微使用一些表达方式,但这不需要任何先验知识。
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