三维场景捕捉模拟渲染教程

三维场景捕捉模拟渲染教程-土狗cg资源站
三维场景捕捉模拟渲染教程
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图片[1]-三维场景捕捉模拟渲染教程-土狗cg资源站
这门新课程由
CG 主管
Charles Chorein
教授,深入探讨了
RealityCapture
和摄影测量过程,其中包括用相机、直升机和无人机拍摄的照片。在课程结束时,您将能够在
Maya/Arnold
中创建网格、
UV

UDIM
和纹理并进行渲染。
 
拥有
fxphd 会员资格即可获得本课程和
240
多个其他课程。您可以在我们的会员概览页面上找到更多详细信息。
 
Charles Chorein 是
Dneg London

CG
主管,拥有
12
年的经验。他参与制作的电影有
<i>
霍比特人
</i>

<i>
普罗米修斯
</i>

<i>
饥饿游戏
2</i>
、哈利波特
7

<i>
加勒比海盗
< /i> 4.
在过去的几年里,他一直致力于制作电视节目,最近完成了
Netflix

<i>Dark Crystal</i>
以及明年将推出的更多系列。
 
 
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