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扎实的几何基础是成为一名高效的初级美术师、扎实的中级美术师以及作为一名高级美术师潜入高级设置的关键。对程序主义、向量数学、旋转和填充以及外观开发的良好知识和理解将使任何级别的任何 Houdini FX TD 受益。
本课程将指导您完成黄蜂巢形成的两个程序生成练习。从对参考资料和一组创意目标的透彻分析开始,您将使用 Houdini 的程序主义来产生完全程序化和逼真的最终结果。所涉及的技术将使用低级基础和现代 VDB 以及表面处理方法,包括:
VOPS 和向量数学的 VEX
矩阵和旋转运算
分布方法
压裂和铺面
几何优化
高效复制技术
地形适应
噪音算法和属性
多年来,Andrew 一直是业界公认的 FX TD 和培训师。电影作品包括《木乃伊 3 》 、《阁楼里的外星人》、 《成败》 、 《雷神》 、《吸盘拳》、《变形金刚 3 》 、《巨人杀手杰克》和《安德的游戏》. 他曾在多家工作室工作,包括 Digital Domain、Rhythm and Hues 和 Animal Logic。洛厄尔在世界各地举办过多次研讨会、撰写文章、撰写了一本 Houdini 书籍,还在 Animation Workshop 和 fxphd 等专门机构进行过正规培训。
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