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本课程介绍如何使用 World Creator、Quixel Bridge 和 Unreal Engine 5 创建高度详细的照片级实时环境。该课程由 Liam Whitehouse 教授,是 fxphd 上第一个以 4K 分辨率分发的课程,包括超过 20GB 的项目文件下载(高级会员可用),以便您可以跟进课程。
Liam 是新西兰的高级 VFX 通才,自 2003 年以来一直从事 3D 行业。在过去的 18 年中,他从事过各种项目,包括最近在 Disney Plus 上为猎鹰和冬日士兵制作逼真的峡谷环境,以及哥斯拉大战金刚的空心地球环境,以及其他即将上映的备受瞩目的故事片的视觉特效。
类列表
第 1 类:概述
课程材料概述、创建 3d 环境的目的和目标介绍以及虚幻引擎介绍。在第一节课中,我们将打开最终场景并学习虚幻引擎的基本 UI 和命令,以便我们可以在场景中导航、变换和添加或删除静态网格几何体以及修改单个对象。
第二课:世界创造者
了解如何在 World Creator(一种 GPU 加速的地形生成软件)中创建一个 UE4/5 兼容的地形“景观”,它将插入用于开放世界游戏和几公里大小的大型 VFX 环境的 UE 景观系统。使用火星的参考图像,我们将在 World Creator 中生成地形,然后将其导出以备在虚幻引擎中使用。
第三类:景观系统
创建我们的景观系统。我们将把景观材质附加到地形上,并插入从 World Creator 导出的“splat maps”,以便在我们的景观表面制作侵蚀和材质蒙版。
第 4 类:启用纳米的网格
我们详细介绍了如何从 Quixel Megascans 资产库导入和正确使用启用“Nanite”的网格。我们将了解 Nanite 几何体的工作原理,并讨论有关如何创建和管理摄影测量扫描、硬表面模型或高分辨率 ZBrush 造型导出的 Nanite 资产的一些制作技巧。
第 5 课:材料和纹理
了解如何在虚幻引擎中为资产设置材质和使用纹理。我们将创建几种不同的材质并调整它们的属性,看看如何对导入到 UE5 中的 Quixel Bridge 材质进行颜色校正和属性控制。
第 6 课:天空与大气
设置 Unreal Sky Atmosphere 系统以创建云系统、大气并将其链接到阳光系统。我们将学习如何调整大气颜色、密度以及太阳和天光,以实现我们序列的照片级照明效果。
第七课:照明
了解 Lumen 实时全局照明引擎,以及如何以艺术方式使用它在 UE5 的洞穴场景中创建惊人的新照明设置。
第八课:相机
使用 UE5 Cinematic Camera,基于带有 Cine Prime 镜头的真实世界 ALEXA 65 数字电影摄影机。我们将为镜头设置景深、曝光、镜头光晕效果和其他电影摄影机效果。
第 9 课:使用音序器
了解如何创建“主序列”并使用 Sequencer,这是用于动画和录制引擎内电影的虚幻引擎工具。我们将为我们的相机和几何体制作动画,以创建几张准备好进行颜色分级和导出的镜头。
第 10 课:最后润色
在后期处理体积中使用 Filmic Curve 和 Color Grading 工具。我们还将学习如何实现高质量的电影渲染和从 UE5 导出以及 Sequencer 中的渲染设置以产生最高质量的结果。
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