![图片[1]-Blender预设库创建管理应用教程-土狗cg资源站](http://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2022/12/CUBICITY-Creating-and-Utilizing-Asset-Libraries-with-Blender-864x450-1.jpg)
学习使用 Blender 的资源浏览器创建、管理和利用库,以及如何从您的资源中组装场景。
这个 10 小时的课程涵盖从初级到高级的各种技能水平。
Blender 的最新功能之一是资产浏览器,它是一个受欢迎的界面,用于组织、导航和利用模型、材料、节点树、姿势等库。
换句话说:3D 资产可以轻松重复使用,轻松在场景文件之间共享,并在需要时轻松更新。
资产库对于大型项目和动画管道极为重要。
资源库工作流程的 3 个主要阶段创造可爱的城市资产
这些资产的资产化,以便它们可以在资产浏览器中访问将这些资产组装成一个最终的、可爱的小城市
第 1 章
适合每个技能水平的东西
我们将从简单的独立资产开始,例如灯柱和长凳,甚至是简单的车辆。
这些是您在第一天学习 Blender 时可以构建的东西。
第 2 章实现
模块化
我们将在网格布局和街道部分内设计建筑物,这些建筑物在几何上咬合在一起,以便在材料中无缝契合。
此外,我们将使用程序纹理将我们的材料保持在最低限度。
事实上,我们不会在整个项目中使用单一图像纹理。
第 3 章 更进一步
的高级技术
我们将深入探讨自动材料随机化,这在频繁重复使用资产和材料时非常重要。
最后,我们将利用顶点颜色来控制材质中的几个条件,例如随机化颜色和照亮窗户。
这门课程真的适合每个人!
活跃的 CG Cookie 成员将被邀请:
通过创建一些适合这种风格的城市资产来应用他们学到的知识。
然后将它们提交以供审核。
如果通过检查,它们将被收录到官方 CUBICITY 图书馆中!
在接下来的几个月和几年里,我希望看到这个东西以数十甚至数百的资产增长。
同样,城市议会文件将随着时间的推移而增长和演变。
添加了新的城市街区和社区……也许是一个带有摩天轮和食品卡车的码头……也许是一个积雪覆盖的假期社区……那会有多酷??
我们都可以一起为之骄傲!
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THE END



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