【ai精翻】UE5 和 Blender 完整环境创建——深度课程

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您将会学到

  • 使用模块化工作流程
  • 创建程序材料
  • 创建独特的纹理和蒙版
  • UE5中的关卡美术与构图
  • UE5中的高级着色器创建
  • 在UE5中使用新的建模工具
  • 流明照明环境
  • 创建角色动画

要求

  • 要学习本课程,您需要具备 Blender3D 和 Unreal Engine 的基本知识。

描述

UE5 & Blender 完整环境创建——深度课程
学习专业环境美术师如何为游戏创建环境。您将学习模块化建模、程序纹理、独特纹理、关卡美术与构图、着色器创建、灯光、角色动画等诸多技巧。

Blender、Substance 和 Unreal Engine 5

所有建模工作都将在 Blender 3D 中完成。不过,所用技术具有通用性,可以复制到任何其他 3D 建模软件中。材质将使用 Substance Designer 创建,并在 Marmoset Toolbag 4 中预览。场景将在全新的 Unreal Engine 5 中构建,灯光将使用全新的 Lumen 系统。我们还将使用 Unreal 引擎中的新建模工具。此外,我们还将使用 Substance Painter 来创建独特的纹理并生成遮罩。

在本课程中,你将学习到创建最终效果(如图片和预告片所示)所需的一切知识。此外,这些技巧几乎可以应用于任何类型的环境。

超过31小时!

本课程包含超过 31 小时的内容——您可以跟随每一个步骤进行学习——课程中确实包含一些小的延时,这只是为了加快重复性任务的速度,其余部分都是实时完成的。

我们将首先回顾一下参考资料,然后直接进入正题,创建关卡的粗略模型,并在UE5中进行设置。接下来,我们将创建所有程序材质,并将粗略模型转换为最终模型,并立即进行UV展开和贴图。

完成上述步骤后,我们将把所有美术素材导出到虚幻引擎5,并搭建关卡。
我们将创建高级着色器,以便控制从顶点绘制、污垢遮罩到视差等所有效果。此外,我们还将创建一个基础的地形材质。
我们将使用虚幻引擎5中的全新建模工具来加快工作流程,并最大限度地减少需要制作的模块化组件。

最后,我们将使用新的 Lumen 系统进行场景照明,并在 Davinci Resolve 中进行调色。

接下来,为了让我们的场景生动起来,我将向您展示如何使用 Mixamo 快速生成角色动画,甚至还会向您展示如何在 Blender 中手动制作马的动画。

技能水平

本游戏美术教程非常适合对Blender、Substance Designer/Painter和Unreal Engine等3D建模工具有所了解的学生——本教程将详细讲解所有内容。但是,如果您之前从未接触过任何建模或贴图工具,我们建议您先观看这些软件的入门教程(您可以在YouTube上找到许多免费教程,也可以在本网站上找到付费教程)。

使用的工具

  • Blender3D
  • Substance 3D Designer 和 Substance 3D Painter
  • 虚幻引擎5
  • 狨猴工具包 4
  • 达芬奇修复
  • 混音

你的老师

Emiel Sleegers 是一位资深环境美术师,目前就职于 AAA 游戏行业。他曾参与过 Ubisoft 的《全境封锁 2》及其 DLC、Playground Games 的《极限竞速:地平线 3》等游戏的制作,也曾作为自由职业者参与多个项目,担任环境美术师和材质美术师。

源文件

请注意,由于平台限制,本项目不包含任何源文件或额外内容。如果您需要所有源文件和额外内容(例如非延时拍摄素材),请在 ArtStation、Gumroad 或 FlippedNormals 上搜索我们。

此课程面向哪些人:

  • 中级艺术家
© 版权声明
THE END
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