![图片[1]-【限时补票价】基于Houdini与UE5的程序化环境搭建-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2026/02/微信图片_20260224170023_1910_295-600x335.jpg)
描述
大家好,我是 Alex Tjagnirjadko,Moonraker VFX 工作室的虚幻引擎专家。在本教程中,我将向您展示如何使用 Houdini 创建完全程序化的环境,并高效地将其导入虚幻引擎 5。您将学习构建灵活、可重用且可扩展的环境系统,这些系统既适用于生产环境,也适用于快速原型制作。
你将学到什么
- 创建用于悬崖、地形、景观、树木、晶体簇和堤岸的完全程序化网格
- 在 ZBrush 中对 Houdini 生成的网格进行抛光,以增强细节。
- 解决 Houdini 程序化内容问题并调整工作流程
- 重复使用和修改 Houdini 图形,即可获得完全不同的结果。
- 将 Houdini、ZBrush 和 SpeedTree 有效地集成到您的环境工作流程中
本教程适用于哪些用户
- 适用对象:环境美术师、技术美术师和综合美术师
- 适用于:熟悉 Houdini、Gaea 和 Unreal Engine 的用户;具备 ZBrush 和 SpeedTree 的基本知识会有帮助。
- 不适合初学者,因为课程内容可能比较难懂。
要求
- 熟悉 Houdini 中基于节点的工作流程
- 熟悉虚幻引擎界面
- 具备ZBrush和SpeedTree的基本知识者优先考虑
使用的软件和工具
- 主要软件:Houdini 20.5.278,虚幻引擎 5.7
- 辅助工具:ZBrush、SpeedTree、Gaea、Substance Painter
包含的文件
- 已完成的虚幻引擎项目
- 所有 Wrangle 代码
- ZBrush笔刷
- 不包含 Houdini 文件。
你将建造什么
- 一个完全程序生成的景观,包括悬崖、地形网格、散落的岩石和一棵巨大的标志性树木。你还将探索虚幻引擎中的光照和快速后期处理技术。
工作流程分解
- 在 Gaea 中生成基础景观和地形网格
- 在 Houdini 中细化网格并生成斜率掩码和顶点数据
- 在 Houdini 中构建悬崖和岩石的基础网格,然后在 ZBrush 中进行精细化处理。
- 在 Houdini 中生成英雄树,在 ZBrush 中创建自定义树干,并在 SpeedTree 中进行细化。
注释和限制
- 不涵盖 Houdini Engine 或 HDA 资产创建
© 版权声明
文章版权归作者所有,未经允许请勿转载。
THE END





![[Ai精翻&中文朗读(会员免费)] Blender北欧小姐姐动画-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2024/06/微信图片_20240628145821-800x490.png)



![[包更新]Cinema4d动效-Msedov会员频道(已更到25年5月)-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2022/11/000-691x550.jpg)
![[包更新]cinema4d动效-Vincent Schwenk(更到25年5月)-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2022/11/Snipaste_2025-06-02_09-40-28-528x550.jpg)
![[Ai精翻] Romain Guillon会员频道 [作者目前已停更,已更到24年5月]-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2022/11/Hair-secret-rendering-800x450.jpg)
![[包更新]Cinema4d动力学-3dbonfire(已更到25年3月)-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2022/11/5ab4e1768c9530e29f1fd78121a0e11-550x550.jpg)
![[包更新]Redshift产品渲染-Ross Mason会员频道 (已更到25年5月)-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2022/11/000000-619x550.jpg)








请登录后查看评论内容