【Ai精翻&Ai中文配音】Blender几何节点入门

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《几何节点入门》是专为初学者打造的终极课程。无需任何经验、高等数学知识,甚至无需熟悉节点。只需 5.5 小时,即可掌握程序化编程的强大功能!

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项目文件和快捷键速查表:虽然我认为最好配合视频学习,但项目文件仍然包含在内。这些网络拓扑结构清晰(已优化,便于阅读),并且还附带一些额外的小惊喜 🙂

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而且我已经考虑到了所有细节——还附赠了一份我们将要用到的所有快捷键的速查表。

课程结构

第0章 – 认识讲师(2分钟) 第一部分:简介(2分钟) 介绍讲师和课程目标。

第1章 – 构建分形(46分钟) 第一部分:设置(5分钟) 访问几何节点以及一些便捷设置,为深入学习做好准备。 第二部分:什么是几何节点(7分钟) 将几何节点视为修改器堆栈中的一个节点组。使用节点创建自定义修改器。 第三部分:直接进入分形(34分钟) 使用立方体图元、变换几何体和连接节点创建门格海绵(二维模拟)。 实例化节点组链接带来的复杂性。

第2章 – 放弃关键帧,拥抱程序化(1小时40分钟) 第一部分:介绍时间和数学(2分钟) 熟悉场景时间和数学节点。第二部分:基础动画(26 分钟)使用场景时间作为矢量分量进行动画制作。无需关键帧。第三部分:组装齿轮系统(20 分钟)为基础动画增加复杂性。使用插值函数和自定义参数实现精确的齿轮啮合。第四部分:使用真实世界时间的时钟(52 分钟)创建一个功能齐全的时钟,包含自定义模型和风格化运动。这是对本章所学内容的终极检验。

第三章 – 使用场创建雪和地形(1 小时 16 分钟)第一部分:通过高度图创建地形(33 分钟)将几何体视为存储和更新场信息的一种手段。通过设置位置来修改位置场,从而创建程序化地形。第二部分:通过点云创建雪(43 分钟)将点云视为基本位置半径可视化工具。使用“吃豆人传送门”实现高效且永不停歇的降雪效果。

第四章 – 毛发与特效的点(1小时32分钟) 第一部分:毛发与点实例工作流程(51分钟) 使用分布在面上的点来捕捉表面信息。在具有法线方向和随机属性的点上实例化对象。 第二部分:对象变形特效(41分钟) 从一个对象中采样一个场并将其应用到另一个对象。从点对中采样对应位置以创建无缝变形效果。额外预览体积和网格重构。

第五章 – 后续学习方向(6分钟) 第一部分:结语(6分钟) 概述我们所涵盖的内容并提供进一步学习的建议。

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