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人人都能参与!
骨骼绑定不仅仅用于动画制作,它也是建模过程中不可或缺的一部分。
如果你制作了一辆汽车模型,你会希望能够打开车门或转动车轮。任何机械模型都可以通过设置活动部件来展示其运动状态。
但是,绑定模型是一件令人望而生畏的事情,它本身就是一个独立的学科。作为一名建模师,你肯定不想为了弄清楚如何绑定你的飞机模型而花费大量时间观看几十个关于角色绑定的视频。
Blender 中的大多数绑定教程都侧重于骨架和骨骼,即使是对于硬表面模型也是如此,但这并非总是最佳方法。有时,您可以使用空对象、驱动器或几何节点进行绑定。
有时候最简单的方法才是最佳选择,但有时候更复杂的方法能提供更大的灵活性。关键在于了解所有可行的方案,以及何时运用它们。
该培训采用整体方法,涵盖多种技术,从骨架到层级结构,从驱动器到几何节点。
我们的目标是为您提供工具,以便您能够根据自身具体需求做出最佳决策,同时简化复杂的索具安装过程,并以最直接的方式列出您的各种选择。
本课程旨在向建模师介绍快速绑定硬表面模型所需的关键技能。我们将采用简单易懂的方法,让您立即了解绑定过程,并能快速创建稳固的绑定,同时全面理解从头到尾的整个流程。
参加此类结构化课程的最大好处在于,您能迅速掌握流程的基本原理,而这很难通过观看零散的 YouTube 教程来实现。本课程以逻辑清晰的方式涵盖整个流程,因此您将了解每种可用方法的优势,并知道如何解决自己设备中的问题。
该培训涵盖 Blender 中绑定的基础知识,以及 3 个复杂度递增的完整循序渐进项目。
我希望让所有人都能轻松上手模型绑定,揭开其神秘面纱,使其成为所有Blender用户工具箱中的又一个实用工具。模型绑定不必复杂或令人望而生畏,而应该赋予用户力量,让艺术家能够更自由、更轻松地操控模型。
本次培训您将学习:
- Blender中绑定和问题解决的多种方法,从骨架到几何节点
- 电枢的基本原理及其高效应用方法
- 如何在Blender中使用正向和反向运动学来控制任何机械装置
- 如何为你的装备创建视口控件
- 如何使用驱动程序来控制钻机的任何属性
- 如何使用权重贴图来控制形变
- 如何组装复杂的机械部件,例如雨伞机构和动态弹簧
- 如何使用钩子、约束和弯曲骨骼





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