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经过了Mographplus的几次更新,已经100多节课,会涵盖octane for c4d中的方方面面。课程内容会包含:
灯光设计:涵盖基础区域光、AI光源、IES光源、HDRI环境光、行星光照原理与应用;灯光链接与混合器控制技巧;雾体积与光束特效实现。
材质系统:标准表面材质参数深度解析;凹凸/置换贴图、塑料/织物/金属等常见材质制作方法;混合/分层/复合材质构建流程,毛发/卡通等特殊材质应用;纹理映射技术(投影/三平面/随机化)、PBR工作流、贴花与属性节点。
摄像机技术:景深/运动模糊实现、光学晕影色差效果。降噪(Spectral AI)/AI上采样优化渲染效率。鱼眼/全景/VR相机渲染及后期光晕特效。
渲染核心:实时预览器操作与场景管理。图像采样/光线追踪原理、自适应采样控噪技术。路径追踪应用场景与优化。ACES色彩管理系统配置与后期处理。AOV通道解析、分层渲染。
进阶模块:Octane对象标签/Vectron程序化几何/散射实例应用。VDB体积渲染(云/火焰/爆炸)与Cinema 4D火焰模拟对接。
多次版本更新的新功能讲解:
2024.1:几何管线内存优化、Metal/CUDA光追加速、AOV合成器升级。
2025.1:原生贴花支持、Spectral LensFX系统、混沌纹理节点加强。
2026.1:高斯飞溅点渲染、追踪集可见性控制、网格单元优化、虚拟纹理技术。





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