【ai精翻&中文朗读】UE5游戏资产与环境大师班

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第0天:引擎与基础
我们首先会将虚幻引擎打造成你的终极游乐场。你将学习专业的安装、工作区优化以及灯光基础知识。之后,我们将深入学习RizomUV,掌握高级 UV 贴图技术,确保你的模型能够完美优化,实现高质量烘焙。最后,你将规划场景并搭建基础环境。
第一天:场景的灵魂(高级纹理贴图)
纹理赋予世界真实感。我们专注于从零开始创建无缝平铺纹理和自定义标签。您将学习如何实现专业级的清晰度和细节,确保游戏中的每个表面——从墙壁到微小细节——都达到行业标准。
第二天:模块化的逻辑
效率是游戏开发的关键。你将学习AAA级工作室常用的“模块化思维”。我们将建模能够完美拼接的模块化组件,将它们导入虚幻引擎,并在第一天就应用纹理。到今天结束时,你将看到你的场景像拼图一样逐渐成型。
第三天:细节层(装饰贴纸和贴花)
这就是奇迹发生的地方。我们将创建装饰贴图、贴花和透明度贴图,无需复杂的几何体即可添加复杂的细节。您将学习如何在虚幻引擎中直接将这些细节叠加到模型上,打造出那种区分业余人士和专业人士的“精致”外观。
第四天:英雄资产与战略性UV
并非所有素材都具有相同的价值。我们将重点放在单个素材上——那些引人注目的“核心部件”和道具。您将学习针对独特素材的特定UV和纹理策略,在实现高端视觉保真度和完美游戏引擎优化之间取得平衡。
第 5 天:最终定稿和可执行文件
我们将所有内容汇聚于此。您将精进材质,掌握高级光照技术,并搭建背景环境。我们更进一步,为您设置基本的游戏菜单和环境机制。最后,您将学习如何将项目导出为专业的、可执行的 (.exe) 文件,以便与全世界分享。
第六天:你的最终项目和作品集
这是你大放异彩的时刻。你将运用所学的所有技巧来完成一个最终项目。这不仅仅是一次练习,而是一个专业的、可以用于游戏开发的作品集。你将获得专家的反馈,以确保你的作品达到顶级游戏工作室的标准。

完整的虚幻引擎项目文件:包括所有场景、蓝图和设置。
源模型和纹理:所有 3D 文件和 Substance Painter 项目。
练习材料:完成练习和最终项目所需的一切。
即用型模板:从第一天起即可加快您的工作流程。

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