![图片[1]-Houdini草束与角色交互碰撞模拟-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2026/01/image-160.png)
解释了为何不用Vellum而选择RBD;用球体替代草秆参与模拟,优化性能;草簇连接约束(模拟真实缠绕效果);交互优化(角色碰撞体&动态停用机制);预滚动稳定初始状态等
这里提供了完整的草丛设置场景文件,以及教程视频链接和动画下载。
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解释了为何不用Vellum而选择RBD;用球体替代草秆参与模拟,优化性能;草簇连接约束(模拟真实缠绕效果);交互优化(角色碰撞体&动态停用机制);预滚动稳定初始状态等
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