【ai精翻+朗读】超写实blender制作ak-47

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在《使命召唤 》等高端游戏中制作高质量的“低多边形游戏就绪”步枪武器,那么在这门超过38 小时的深度课程中,您将学习如何从零开始在Blender 中构建低多边形游戏就绪的AK47 Alpha系列,使用Substance 3D Painter进行纹理绘制,并在Marmoset Toolbag 4中进行渲染。此外,您还将学习如何在Blender中使用EEVEE和Cycles进行渲染。

主要特点:

超过38 小时的分类 完整解说视频内容
步枪多边形数量是根据当前世代PC和主机游戏计算的。
类似《使命召唤:冷战》中使用的那种照片级写实AK47 Alpha系列建模流程
包含所有AK47 Alpha配件模型(手电筒 – 瞄准镜 – 垂直握把)
完全低多边形模型,适用于游戏引擎(多边形数量在教程中已说明)
现代硬表面纹理处理技术
在 Substance 3D Painter 中制作高质量逼真材质
创建真实尺寸和比例的武器练习
充分利用 Substance 3D Painter 高级工具
一般涵盖步骤:

在Blender中建模低多边形模型
在 Blender 中创建高多边形模型
利用 Blender 3.6 新增的“UV Packer”在 Blender 中进行 UV 展开
准备用于纹理贴图的模型并导出到 Painter
在Substance 3D Painter中创建类似参考的材质
在Marmoset Toolbag4中创建灯光和材质以进行渲染
在 Blender 中使用Eevee和Cycles进行渲染
问题解决
逐步工作流程
标准低多边形道具创建工作流程
从零开始
创建过程的每个阶段都进行了分类。

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THE END
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