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艾莉(艾莉亚·史塔克)的创作过程:从参考图到渲染图的角色创建
Ari 背后的创作过程:从参考图到渲染的角色创建 | 完整课程
欢迎来到阿里角色创建课程
你为什么要参加这门课程?
本课程专为那些不愿止步于平庸艺术家的人士设计。你将学习到我过去几年在业内使用并不断完善的完整工作流程——从最初的构思到最终的渲染。
你将学到什么
- 从游戏/动画角色创建到最终渲染的完整制作流程
- 高级3D雕刻和建模技术
- 角色设计原则
- 游戏和动画的角色优化
- 适用于索具的标准拓扑结构
- 专业的灯光和渲染技术,打造出色的作品集展示。
本课程适合哪些人?从游戏/动画角色创建到最终渲染的完整制作流程高级3D雕刻和建模技术角色设计原则游戏和动画的角色优化适用于索具的标准拓扑结构专业的灯光和渲染技术,打造出色的作品集展示。
这门课程适合哪些人?有意进入3D设计就业市场的个人想要提升技能的角色设计师任何想成为该领域顶尖人才的人
,本课程使用的软件ZBrush用于雕刻Maya用于拓扑重构和 UV 贴图Marvelous Designer用于服装设计Marmoset Toolbag 5烘焙工具包Substance Painter用于纹理绘制XGen用于美容阿诺德负责最终渲染您将获得什么 - 一个简洁高效的流程,减少空谈,增加实际工作。
- 可访问所有高清视频 + 完整项目文件
(包含纹理、材质、基础网格和 Maya 场景)
要求:
本课程不适合初学者。
您应该已经熟悉核心软件环境。 - 建议具备 ZBrush、Marvelous Designer、Substance Painter、Maya 和 Marmoset 的中级知识水平。
- 我负责从安装到最终渲染的整个过程。
- 即使你的水平略低于中级,你仍然可以在接下来的几周内从这门课程中受益。
- 本课程永不过时。
课程章节 - 1头部雕塑步骤1
- 2头部雕塑步骤2
- 3头部测试
- 4超人类变化
- 5Shoes_Modeling
- 6裤子模型
- 7Glove_Modeling
- 8裙装造型
- 9皮革建模步骤1
- 10皮革建模步骤2
- 11 皮带建模
- 12针建模
- 13Dagger_建模
- 14UV_解包
- 15服装和武器细节
- 16头部细节
- 17Bake
- 18绘画步骤1
- 19绘画步骤2
- 20服装_武器_外观开发_测试
- 21头部_眼睛_外观开发_测试
- 22Groom_XGen_Step_1
- 23Groom_XGen_Step_2
- 24高级骨骼和相机设置
- 25秒发型和纹理
- 26渲染
- 项目文件
说明:
不要被章节数量吓到。
大多数建模阶段都遵循95%相同的原理和技巧。
例如,一旦你理解了鞋履建模,你也就理解了服装建模的大部分步骤。
课程重点 - 对于那些只想安于现状的人来说,这门课程并不推荐。
- 目标是在行业内获得发展和就业。
- 帮助您达到专业水平。
- 引导你走上正确的道路,让你成为最优秀的人之一。
- 为了确保您尽可能高效地取得进展,不浪费时间。
© 版权声明
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