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本课程包含超过 13 小时的点播视频和 65 个精心设计的课程,全面深入地讲解 Blender 版 V-Ray 的各个方面,让您对这款强大的渲染引擎有完整而实用的理解。每一节课的每一分钟都经过精心设计,旨在为您提供最佳的学习体验。您将体验到 MographPlus 一贯的高质量内容和教学风格。查看课程大纲。我们还会持续更新课程内容,在 V-Ray 进行重大更新时添加新的视频和课程,确保您的知识始终与最新的工具和功能保持同步。现在,让我们仔细看看您将在整个课程中学习到的内容。
第一章:简介 我们将首先介绍 Blender 版 V-Ray,探索其关键工具和功能的位置,并引导您完成使用 V-Ray 完成基本渲染任务的整体工作流程。接下来,我们将深入学习色彩管理和色彩空间的基础知识。您将学习如何在 Blender 版 V-Ray 中正确设置 ACEScg 和 sRGB 色彩工作流程,确保项目整体色彩效果的准确性和一致性。
第二章:灯光 在接下来的章节中,我们将深入探索灯光的世界。您将学习灯光的核心原理,并了解 V-Ray 强大的灯光工具,包括区域光、网格光、聚光灯、直接光、IES 光、穹顶光、基于图像的照明、V-Ray 太阳和天空,甚至还有程序生成的云。我们将指导您完成 V-Ray 中的室内和室外灯光设置,并向您展示如何使用环境雾和空气透视创建令人惊叹的体积效果。您还将亲身体验 LightMix,这是 V-Ray 的交互式灯光工具,即使在渲染完成后,它也能让您实时微调灯光的颜色和强度。最后,我们将探讨如何将 3D 几何体无缝集成到 HDR 环境和摄影背景中,从而获得逼真且达到制作水准的效果。在本节结束时,您将精通 V-Ray 中的灯光设置——从基础原理到高级电影级技巧。
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第三章:全局光照 在第三章中,我们将探索全局光照,也称为间接光照。我们将首先了解光在现实世界中的行为——它如何反射、散射以及与表面相互作用——然后了解 V-Ray 如何使用全局光照来模拟这种行为。接下来,我们将深入了解 V-Ray 中不同的全局光照引擎,包括 Brute Force 和 Light Cache。您将学习每种引擎的工作原理、它们的优势和局限性,以及如何在各种光照场景中使用它们以获得最逼真、最高效的渲染效果。最后,我们将介绍如何在 Blender 版 V-Ray 中创建逼真的焦散效果——为您的渲染作品增添额外的物理精度和视觉丰富度。
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第四章:材质 在本课程的下一部分,我们将深入学习 V-Ray 材质和贴图。您不仅会了解 V-Ray 的各种材质,还会深入理解现代着色器开发中使用的核心着色原理和高级技术。我们将从功能强大的 V-Ray 材质入手,它几乎可以创建任何类型的表面。本部分课程包含七个深入讲解的课程,旨在帮助您掌握 V-Ray 材质,其中包括对 V-Ray 材质内部 OpenPBR 模式的介绍。
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接下来,我们将探索凹凸贴图和置换贴图,并深入了解 V-Ray 专用的次表面散射材质,它能创建逼真的皮肤、蜡和其他半透明表面。我们还将介绍 V-Ray Hair Next——一款直观易用且功能强大的着色器,专为逼真的毛发渲染而设计。之后,我将介绍一种简化的实用着色器创建方法,我们将从零开始构建塑料、织物、木材、混凝土和金属等日常材质。
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我们还将深入探讨 CarPaint、Blend、Two-Sided 和 Light 材质,随后详细介绍 V-Ray 强大的实用贴图,包括 Switch、Curvature、Dirt、Distance、MultiSubTex、Triplanar 和 UVW Randomizer 等等。在本节结束时,您将充满信心,能够使用 V-Ray for Blender 开发最复杂、最逼真的着色器。第五章:摄像机 接下来,我们将学习摄像机——了解您需要知道的关于摄像机类型、景深、运动模糊以及在 V-Ray 中使用摄像机的所有基本工具。我们将首先深入探索 V-Ray 物理摄像机,了解它如何模拟真实世界的摄像机行为。然后,我们将学习如何实现电影级的景深和逼真的运动模糊效果,以提升渲染的视觉质量。我们还将仔细研究 V-Ray 中可用的不同相机类型,以及镜头效果、自动曝光,以及如何创建可用于沉浸式体验的 VR 渲染图。
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第六章:渲染 在第六章中,我们将完全专注于使用 V-Ray 进行渲染。我们将首先学习图像采样和光线追踪的基础知识,了解 V-Ray 如何计算光照、颜色和细节以生成高质量的渲染图。接下来,我们将探索 ACES 和 ACEScg——学院色彩编码系统,这是一个用于管理整个制作流程中颜色的行业标准框架。您将了解 ACES 是什么,ACEScg 如何作为其渲染工作色彩空间,以及如何在 Blender 版 V-Ray 中正确设置它。我们将比较使用 ACEScg 和默认色彩管理生成的渲染图,以便您清楚地看到色彩精度、动态范围和整体图像质量方面的差异。最后,我们将介绍如何在后期制作中处理 ACES 管理的渲染图,以实现从始至终一致的色彩工作流程。之后,我们将深入探讨 GPU 和混合渲染,探索如何充分利用 V-Ray GPU 作为可靠且经过生产验证的渲染引擎。接下来,我们将深入了解 V-Ray 帧缓冲区 (VFB)——一个功能强大的独立工作区,它允许您重新打光、合成、颜色校正和比较渲染结果,而无需离开 V-Ray。
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您还将学习降噪,详细了解 V-Ray 中所有可用的降噪引擎。我们将比较它们的降噪效果,并学习如何有效地将降噪应用于静态帧和动画。接下来,我们将探索渲染通道,了解每个通道代表什么、如何正确导出以及如何在后期制作中使用它们。我们将练习在 Fusion 和 Blender 的原生合成器中合成渲染通道,包括使用美化渲染元素的热门 Back-to-Beauty 合成,以及用于后期处理重新照明的 LightMix 合成。最后,我们将概述剩余的渲染设置,确保您能够完全掌控 V-Ray 渲染工作流程的各个方面。如果您真心想学习 Blender 版 V-Ray,那么这门课程就是您的不二之选——简单明了。这是掌握 Blender 版 V-Ray 的终极培训课程。我们投入了大量的时间和精力,确保每一节课都达到最高标准——提供结构严谨、深入浅出且专业的学习体验,助您将创意事业提升到新的高度。这也是 MographPlus 在过去十年中推出的第 25 门在线课程。来自世界各地的数千名学员已经参加了我们的课程——现在,轮到您加入他们,学习目前最全面的 Blender V-Ray 培训课程之一了。




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