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这是面向初级到中级水平的综合教程的第一部分。它涵盖了环境艺术的不同主题,旨在分享我的一些经验和建议。教程采用章节式结构。版本 1 包含第 1 章和第 2 章,可单独购买,也可作为优惠套装的一部分购买。
以下是本章内容的详细概要
:第0章 – 引言 – 4分钟时长;
第1章 – 规划 – 1小时8分钟时长;
第1.01章 – 什么是规划 – 7分钟;
解释 – 为什么;
第1.02.01章 – 如何规划 – 美术参考书 – 5分钟;
第1.02.02章 – 如何规划 – 项目管理软件 – 3分钟;
第1.02.03章 – 如何规划 – 美术测试和示例 – 3分钟;
第1.02.04章 – 如何规划 – 文档编写 – 2分钟;
第1.02.05章 – 如何规划 – 参考资料收集 – 4分钟;
第1.02.06章 – 如何规划 – 文件夹结构 – 3分钟;
示例 – 如何;
第1.03.01章 – 美术参考书 – 11分钟
;第1.03.02章 – 项目管理软件 – 8分钟;
第1.03.03章 – 文档编写 – 6分钟
;第1.03.04章 – 参考资料收集- 6分钟
Ch01_03_05 – 文件夹结构 – 7分钟
第2章 – 粗略建模 – 1小时26分钟 运行时长
Chp 2.01 – 什么是粗略建模 – 7分钟
解释 – 为什么
Ch02_02_01. 如何创建粗略建模 – 2分钟
Ch02_02_02. 示例 – 室外粗略建模 – 2分钟
Ch02_02_03. 示例 – 室内粗略建模 – 2分钟
Ch02_02_04. 示例 – 室外和室内粗略建模回顾 – 1分钟
Ch02_02_05. 示例 – 素材示例 – 3分钟
Ch02_02_06. 示例 – 尝试合成 – 2分钟
Ch02_02_07. 示例 – 综合结论 – 6分钟
示例 – 如何
第2章第3章第1节:室内场景搭建 – 49分钟
;第2章第3章第2节:资产场景搭建 – 14分钟。
本教程章节遵循相同的格式。我会先对特定主题进行解释和理论阐述。章节内容涵盖主题、术语、处理方法以及将要使用的工具/工作流程。每章结尾都会有将理论付诸实践的演示。教程
将围绕我的个人作品展开,主要使用我的作品和相关专业经验中的案例。
使用的软件包括但不限于
Blender、
ZBrush、
Substance Painter/Designer和
Unreal 5。
您还将获得Pure Ref文件,其中包含更详细的教程分解、链接以及指向重要资源和文件的文档。随着教程章节的增加,我计划扩展这些文件。
根据本教程的受欢迎程度和成功程度,我将继续制作剩余部分。这些部分将涵盖环境艺术创作的所有要素。





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