【ai精翻】Blender 和 Substance Painter – 游戏资源创建

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你将学到什么

  • ● Blender 基础知识:视口导航 – 掌握在 Blender 视口中高效移动的基本技巧。
  • ● 基于参考的建模 – 学习使用 PureRef、Google、AI 和 Pinterest 来收集参考资料并创建令人惊叹的模型。
  • ● 使用倒角、镜像、阵列和干净的修改器堆栈高效地建模硬表面道具。
  • ● 将工作堆栈转换为稳定的静态网格;在导出之前修复着色问题。
  • ● 展开时保持纹素密度一致;将岛状结构打包,以最大限度地减少变形并提高烘焙质量。
  • ● 在 Substance 3D Painter 中烘焙 AO、曲率和法线贴图,并使用它们来驱动磨损、灰尘和颜色变化。
  • ● 为金属、木材、石头和玻璃制造可重复使用的智能材料;叠加手绘装饰。
  • ● 制作一个流畅的弧形镜头循环动画,突出形状和发光效果,同时避免纹理细节过曝。

要求

  • ● 拥有一台电脑(微软、Linux 或 Mac 系统)
  • ● 已下载 Blender(用于课程的第一部分和最后一部分)
  • ● 已下载 Substance 3D Painter(课程第二部分用到)
  • ● 对学习充满热情,并对 3D 建模、游戏美术和灯光充满兴趣,这将帮助你的作品集更上一层楼。
  • ● 下载所有课程资源。

描述

不要再浪费时间在混乱的烘焙和模糊的渲染上了——用干净的 UV、智能的材质和电影级的弧光镜头来打造一个风格化的灯笼,这样才能真正推销你的作品。

我是来自 3D Tudor 的 Neil。我和 Luke 将带您了解完整的 Blender → Substance 3D Painter → Blender 工作流程:硬表面建模、规范的 UV 展开、强大的烘焙、可重复使用的 Painter 材质,然后是灯光、合成,以及一个可用于作品集的精美弧光图。

你需要 Blender 4 或更高版本以及 Substance 3D Painter。如果你已经能够使用 Blender 进行移动、选择和导航,那就万事俱备了——其他内容我们会一步一步地讲解。

你还将获得精选的参考资料、匹配的渲染背景纹理,以及一个可选的辅助工具,以加快在 Blender 中的合成速度。

这里还有一点我之前没提到,但它却悄然区分了“不错的道具”和“现在就聘请这位艺术家”。我们将围绕灯笼构建一个简易的艺术指导手册:它讲述的故事,这个故事如何影响边缘的柔化、表面的对比度,以及观众的目光首先落在哪里。我会向你展示一种快速选取三个视觉支柱(形状语言、材质解读和焦点光晕)的方法,并以此检验每一个决策。

听起来很高级,但实际上只是逃避混乱、优柔寡断工作的无情手段。

你将学到什么

● 针对导出操作,采用块状到斜面的策略、整齐的堆栈和静态网格清理。

● UV 封装可实现一致的纹素密度和无痛 Painter 烘焙。

● 曲率/AO驱动的磨损、分层污垢控制和手绘装饰。

● 重建 Blender 着色器、HDRI 和激励填充、合成器泛光/雾/接触弹出。

● 镜头弧线循环,让您在 ArtStation、Sketchfab 和作品展示中都能清晰呈现。

我们还将探讨命名、版本控制和导出规范——这些看似枯燥但却能提升效率的细节。您将掌握一致的文件结构、网格和纹理变体的后缀规则,以及一个简单的“一键”导出预设,确保 Blender 和 Substance 3D Painter 之间的缩放和方向完全一致。两周后,当客户提出修改要求时,您就能准确把握流程的调整方向,避免像玩叠叠乐一样把所有东西都弄倒。

呈现效果至关重要,因此我们会精心制作缩略图,而不是随意发挥。您将学习如何运用焦距、相机高度和一束恰到好处的轮廓光,使剪影在小屏幕上清晰可见。

班级档案内部

参考资料、调整后的背景纹理,以及用于加快舞台和通道设置的可选辅助工具(显示了手动路径)。

创建您自己的风格化灯笼:建模 → UV 展开 → 烘焙 → 贴图 → 渲染一个短弧形镜头循环。使用随附的参考资料、背景纹理以及合成器和舞台的可选辅助工具。如果您愿意,也可以手动设置。

你会构建一个可重复的循环——决策、测试、评估——将“我希望这行得通”变成“我知道为什么这行得通”。这并非魔法,而是精心打造的技艺。

本课程适合哪些人

● Blender 爱好者:你喜欢修改器和干净的拓扑结构,并且希望导出的文件能够正常运行。

道具和游戏美术师:您注重UV控制、可预测的烘焙效果和可扩展的智能材质。

风格化的现实主义者:你喜欢脚踏实地的 PBR,穿着有目的性的衣服,而不是油腻腻的面具般的混乱。

作品集构建器:你需要一个可重复且看起来专业的渲染流程。

这门课程的独特之处

端到端、以生产为导向的工作流程,您可以将其重复用于接下来的五个道具。

风格化的清晰度——即使在引擎中和缩略图中,具有鲜明特色的材质依然清晰可读。

可重复使用的资产和习惯——材料、灯光和舞台,这些都可以在项目中叠加使用。

你最终会做什么

一个完全建模、UV展开和贴图的奇幻灯笼;一个可重复使用的Painter材质库;以及一个精美的循环渲染图,可用于您的作品集。

在本 Blender + Substance 3D Painter 课程中,我们将从头到尾学习:粗略建模、倒角策略、静态网格清理、UV 打包、AO/曲率/法线烘焙、风格化的金属/木材/石头/玻璃堆叠、无剪切发光的发射,以及在 Blender 中使用 HDRI 照明和合成器光晕/雾化/接触弹出效果制作的精细弧光射击循环。

下次再见,祝大家模特工作愉快!

尼尔 – 3D Tudor

这门课程面向哪些人群?

  • ● Blender 初级和中级用户:您需要一条从第一个多边形到最终渲染的可靠路径。
  • ●道具和游戏美术师:你需要UV控制、可预测的烘焙效果和可扩展的智能材质。
  • ● 风格化环境/外观开发美术师:你需要粗糙的表面,同时保持可读性和引擎友好性。
  • ● 自学型学习者:你更喜欢清晰的步骤、每个选择的理由以及可重复的习惯。
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THE END
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