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我们全新的80级课程是该系列的第四门,它将同时提升两项技能:动物和机器人的创作。在克里斯·雷利的指导下,你将学习在Blender中创建精美机械狼所需的全部工作流程。
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为什么要选修这门课程?
Blender 仍然是最受欢迎的 3D 程序之一,掌握如何创建动物以及机械生物的知识,绝对有助于你在职业生涯中取得新的成就。
本课程的独特之处在于,它将跟踪、合成和其他视觉特效工作流程与从头到尾创建定制3D模型的过程相结合。它提供了一种多学科视角来开发视觉特效镜头。
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课程内容
在本课程中,您将逐步学习如何使用 Blender 中的原生硬表面工具对狼进行建模,拍摄实拍素材,在软件中跟踪素材,对狼进行绑定和动画制作,并将其合成到实拍素材中。
如果您想了解为短片应用开发硬表面模型的过程,以及如何将它们集成到实拍素材中,那么这将是一次适合您的体验。
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将实拍素材与清晰、定制的 3D 设计相结合,在许多领域都大有裨益。运用这项技术,您可以为电影制作团队创造巨大的价值。3D 视觉特效能够提升短片、电影或艺术作品的品质。在职业发展方面,您的选择并不局限于电影领域。您还可以利用 3D 视觉特效,帮助企业在产品营销和设计领域脱颖而出。
课程结束时,你将看到一段简短的视觉特效序列,其中一匹狼站在岩壁上,发出凄厉的嚎叫。
本教程面向有一定Blender使用经验的中级艺术家。您应该对Blender、视口导航和基本工具(包括网格编辑)有一定的了解和熟悉程度。
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课程大纲
第一课:课程介绍及流程概述(15分钟)
在本课中,Reilly 将讨论软件版本和工作区准备、目标和交付成果、概念图像以及我们将用于开发机器人狼 VFX 镜头的总体流程。
第二课:钻机适配、参考资料和模型理念(1 小时)
您将看到如何设置参考图像,如何调整 Rigify 四足动物模型以适应我们的目的,并开始建模我们的核心身体部件。
第三课:躯干和身体建模(1.5 小时)
您将学习如何使用镜像和细分曲面工作流程和倒角工作流程,以及根据需要添加一些附加功能,为我们的狼身体其他部分开发清晰、结构良好的硬表面模型。
第四课:腿部建模(2小时)
继续塑造我们狼的腿部模型
第五课:颈部和头部建模(2小时)
模拟狼的颈部和头部。
第六课:骨骼绑定与动画(1小时)
你将亲眼见证如何利用Blender的内置功能,例如快速组件父子关系、反向运动学等,让你的狼栩栩如生。我还会向你展示如何设置辅助特征,并为你的作品添加一些动画。
第七课:绘画材料与明暗处理(1小时)
在本课中,导师将向您展示如何使用着色器编辑器中的几何数据和免版税图像,为金属、橡胶和发光表面构建简单的分层材质,以及边缘磨损和污垢遮罩。
第8课:拍摄素材和跟踪(1小时)
学习如何拍摄出色的实拍素材,在 Blender 中跟踪素材,解决摄像机问题,并设置跟踪环境。
第九课:灯光、相机和渲染 – Blender 工作流程(1 小时)
通过现场灯光复制、阴影捕捉器、AOV 渲染和 ACES 颜色工作流程,将您的狼带入现实世界,获得出色的效果。
第十课:合成 – DaVinci Fusion 工作流程(45 分钟)
最后,我将介绍如何使用 BRAW 素材或其他电影级视频片段,通过 ACES 框架将渲染图像合成到实拍素材中。我还会讲解渲染通道的分层、导出设置和其他选项。
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推荐软件
本课程需要Blender 4.2.1 LTS、After Effects (25.3)、Photoshop (26.8) 和 DaVinci Resolve (18.6)。此外,您还将使用BlenderKit Rigify、Looptools和Edit Mesh Tools等原生插件。
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讲师简介:克里斯·雷利
Reilly从事3D行业已有约6年,但他从14岁起就开始使用视觉特效和3D设计进行创作。他曾为众多客户工作,包括像Zack D. Films这样的病毒式媒体公司,并为《行尸走肉》和威廉·夏特纳等大型IP开发定制的3D收藏品。
他是一位“真正的通才”,将硬表面建模、实时渲染、动态设计和编程融会贯通,创作出兼具创意和系统思维的内容。从将视觉特效合成到实拍素材,再到在UE5中设计实时环境,他的作品完美地融合了创意指导和定制流程。
他曾为众多知名IP、初创公司和全球营销活动打造品牌体验,制作过电影预告片、动画讲解片和以产品为中心的3D素材,因此您可以放心,您的项目交给他绝对没错。





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