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您是否正在为您的作品集或游戏创作一款高质量的 3D Game-Ready 武器?那么本教程正适合您!
大家好,我是 Laurentiu,一名资深 3D 艺术家,在游戏行业拥有 14 年以上经验,曾参与《使命召唤》和《Apex 英雄》等游戏的制作。
由于其他教程都是针对作品集的,所以这是第一个针对游戏的教程。这意味着在低多边形、纹素密度、展开、打包等方面会进行更多优化。
完整版内容:
40个1440p .mkv视频文件
超过 41 小时全英文叙述
粗糙的武器遮挡和皮卡汀尼导轨
Substance Painter 文件
纯参考文件
您将学到什么:
使用 Plasticity 和 ZBrush 进行高多边形建模(从基础块开始)
使用 PIXYZ 和 3ds max 进行低多边形建模以进行优化
使用 3ds max 和 RizomUv 展开 UV
使用 Marmoset Toolbag 进行烘焙
重要提示:
对于纹理,我将提供 Substance Painter 项目文件。
这使您可以打开文件,探索图层堆栈,研究材料并准确了解每个元素的构建方式。
您可以慢慢来,按照自己的节奏分析一切,并根据自己的项目调整材料。
我相信通过检查完整、真实的项目并进行实验是最好的学习方法之一。
无渲染章节。
Elcan Specter 不包含在内,可在此处找到:Elcan SpecterDR 3D 完整作品集教程
每一章都体现了我在专业环境中运用的真实行业技术。无论你是想完善你的作品集、提升你的硬表面技能,还是学习如何制作一把可用于游戏的武器,本教程都能帮你实现。




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