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通过这门实用的实践课程掌握创建 3D 游戏资产的过程您将构建三个逐渐复杂的资产,重复工作流程的每个阶段以强化您的技能并提高您的效率课程涵盖从参考和建模到高级材料、索具、动画以及导出到 Unity 和 Unreal Engine 等游戏引擎的所有内容。
您将在本课程中完成以下工作:
- 参考与规划: 开始任何模型前的准备
- 阻塞: 创建准确的基础形状
- 细节: 使用布尔工具和其他技术增加复杂性
- 几何清理: 优化模型以提高游戏性能
- UV 映射: 准备纹理模型
- 边缘平滑: 通过斜角节点实现完美的阴影
- PBR 材质: 创建逼真且优化的纹理
- 可重复使用的节点: 构建您自己的边缘磨损检测着色器以便快速重复使用
- 高级纹理: 添加污垢、贴花和精细细节
- 绑定和动画: 为游戏中的资产制作动画
- 导出: 准备并将模型发送到 Unity 和 Unreal
课程结束时,您将拥有一套完善的工作流程,可以制作专业、优化且可用于游戏的 3D 资产,这些资产在任何引擎中看起来都很棒
。本课程适合哪些人:
- 希望为实时引擎创建高质量、优化资产的游戏开发者和 3D 艺术家
- 希望提高 Blender 技能并学习专业资产创建工作流程的创作者
本课程适合哪些人:
- 希望为实时引擎创建高质量、优化资产的游戏开发者和 3D 艺术家。
- 希望提高 Blender 技能并学习专业资产创作工作流程的创作者。
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