![图片[1]-【ai精翻】Unreal Engine 5.6 – 使用 Lyra 框架构建 RPG-Unreal Engine 5.6 – Build an RPG using Lyra Framework-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2025/09/image-134.png)
这是我们 Lyra 系列的第二门课程。在本课程中,您将学习使用虚幻引擎 5.6 中的 Lyra 框架构建单人 RPG 游戏的技巧。本课程仅使用来自 FAB 市场和 Mixamo 网站的免费资源。课程目前处于 Release-1 版本。本课程将在后续版本中更新新功能。
本课程循序渐进,切中要点。您将从 Scratch 开始创建一个新的游戏功能插件 RPGCore。您将通过实际案例,获得 Lyra 框架中各种功能的实践经验。
除了 Lyra 框架,您还将学习创新技术,例如自定义 Marketplace 资源、将 Cascade 效果转换为 Niagara 效果,以及使用我自己创建的专业级关卡创建自动化工具。我提供了 Ulag-Snap 和 Swap 工具(通用模块化资源自动化工具),完全免费供您学习使用。这是一款基于蓝图的工具,您可以自行研究。
版本 1 中的当前功能:
- 基于轻量级 Lyra 的运动系统,使用 Mixamo 的 Root Motion 动画。武器使用不同的动画层。
- 了解如何修改和自定义骨架网格以及如何创建武器。
- 添加 RootBone 并重新定位不同骨架网格的动画。
- 使用 Lyra 设备管理器和 Lyra 库存系统来管理武器。
- 为小部件添加快捷栏
- 为游戏能力系统创建一个新的轻量级 LyraAttributeSystem RPGStats,其中包含健康和耐力。可轻松扩展以添加其他所需属性。
- 重新使用健康管理器并将其定制为新的 RPGStats 属性系统。
- 学习以实用的方式使用游戏效果。
- 死亡和重生技能
- 使用动画通知和带有武器追踪的游戏事件的高级近战能力
- 玩家与敌人
- 实现可配置的动态玩家和敌人生成位置。
- 使用状态树的人工智能
- 巡逻、防御和攻击状态
- 伤害弹出数字和游戏提示
- 先进的弓箭系统
- 将级联粒子效果转换为尼亚加拉效果
- 创建具有背景级别和特征的前端屏幕。
- UI 材料和动画。
- 像在 Lyra 中一样创建基于 RGBA 蒙版的徽标。
- 使用 Ulag Snap 和 Swap Tool 进行环境级别创建和自动化。
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