【ai精翻】在 Substance Painter 中绘制机甲机器人的损伤

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【ai精翻】在 Substance Painter 中绘制机甲机器人的损伤
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您将学到什么

  • 机甲机器人的涂装损伤
  • Substance Painter 中的硬表面细节
  • 创建程序化锈蚀漆材质
  • 创建用于 Substance Painter 的 Alpha 和贴花
  • Substance Painter 和 UE5 渲染概述

要求

  • 3D 应用初学者知识

描述

Dean Deakyne 呈现:终极受损机器人生产流程教程

通过 Dean Deakyne 全面的“Damaged Robot Production Pipeline 教程”提升您的 3D 艺术技能。无论您是初学者还是经验丰富的艺术家,本课程都将循序渐进地指导您使用行业标准的 3D 绘画工作流程,将低多边形机器人机甲载具转变为可投入生产的杰作。

为什么你需要这门课程:

  • 适合初学者:非常适合那些刚接触 3D 绘画或希望巩固基础的人。
  • 先进技术:经验丰富的艺术家将发现新方​​法来增强他们的工作流程并产生令人惊叹的效果。
  • 全面学习:本课程将超过 12 小时的内容分成 63 个简洁的视频,确保您掌握 3D 角色绘画的各个方面。

您将学到:

  • 第 01 章:概述我如何为 Substance Painter 3D 准备模型,以便顺利完成绘画。你将学习如何通过将 UV 与材质分组来准备 UV。如何命名材质以创建纹理集。导出模型、UV 布局、Maya 材质、为 Substance Painter 创建颜色 ID、创建新的 Substance 项目、烘焙网格贴图、智能材质。
  • 第二章:我将通过绘制一个干净版的机器人机甲载具,带你入门理解 3D 绘画流程。你将学习如何在云端查找材质、应用和修改材质、使用颜色 ID 进行遮罩、修复 UV 并重新导入更新后的 UV、创建透明材质、创建自发光材质、进行后期处理、创建和应用图形、使用智能遮罩绘制污垢和尘垢、使用贴花和粒子笔刷绘制锈迹。
  • 第三章:事情从这里开始变得有趣了!我将讲解如何在 Substance Painter 3D 中,仅使用 Alpha 通道创建硬表面损伤的工作流程。课程内容包括:硬表面损伤 Alpha 通道简介、使用 Alpha 通道创建损伤、使用 Zbrush 和 Affinity Photo 创建自定义 Alpha 通道、创建程序化表面噪点、在完整的机甲机器人上手绘损伤、使用曲线笔刷添加焊点、将硬表面细节烘焙到法线贴图中以及创建自定义法线导出预设。
  • 第 04 章:自定义着色器创建。您将学习如何创建自定义油漆剥落材质,该材质的每个属性都可以修改,以根据您想要的效果增强或减弱侵蚀程度。创建的基础材质包括金属、污垢、尘垢、灰尘和铁锈。使用程序化遮罩和手绘技术创建油漆剥落效果,包括油漆染色、灰尘覆盖、油漆开裂、油漆气泡、油漆卷边、锈蚀泄漏、锚点创建、如何使用锚点增强着色器创建效果,以及创建智能材质以供后续使用。
  • 第 05 章:绘制一个完整的受损机甲机器人。上一课中我们所做的一切都汇集到了这里。在本章中,你将把油漆剥落材质应用到所有涂有白色油漆的部位,自定义修改油漆剥落,使其符合你对每个身体部位的期望外观,应用其他材质并进行修改,使其与角色的整体外观和感觉相匹配,创建自发光材质、透明度、贴花锈迹、锚点,以便通过贴纸和图形显示油漆剥落,并最终完成模型的绘制。
  • 第 06 章:完成模型和作品集的渲染。绘制完成后,你需要将 Substance Painter 中的所有内容导出,并使用你选择的引擎进行渲染。在本章中,我将概述如何为我的作品和作品集设置虚幻引擎项目。你将学习导出纹理、创建自定义预设、使用 Substance Painter 进行渲染、虚幻引擎照明概述、材质概述以及 Sequencer。

本课程适合哪些人?

  • 3D艺术家/3D纹理艺术家
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THE END
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