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绑定是动画制作流程中一个复杂但至关重要的部分,它使动画师能够赋予角色生命力。本课程将向您介绍绑定的基本原理和技巧。完成本课程后,学生将对绑定的基础知识有扎实的理解。
欢迎来到“骨骼绑定基础知识”课程,本课程将深入探讨创建高效 3D 动画骨骼结构的核心原则。本课程专为 3D 动画艺术家设计,力求在技术性与艺术性之间取得平衡。你将学习构建精确的关节层级结构、实现蒙皮技术,并掌握逆运动学 (IK) 的精妙技巧,从而打造流畅的角色动画。课程没有繁琐的讲解,只有扎实的骨骼绑定知识,让你掌握赋予角色生命力的实用技能。
课程细分
第 1 节:索具简介
- 装配的基本规则及其在动画流程中的重要性。
- 索具术语,如关节、控制、蒙皮和变形。
- 钻机设置中的枢轴、组和层次结构。
第 2 节:关节和 IK 手柄
- 关节位置对模型和关节方向的重要性。
- IK 控制柄。
- 模型上关节的放置。
第三节:索具控制
- 控制器及其在动画中的作用。
- 养育子女和不同的限制。
- 使用控制器在父级和约束的帮助下移动对象。
第四节:变形器
- 蒙皮和重量绘画。
- 混合形状。
- 主要变形器包括簇、晶格和非线性变形器。
第五节:Maya 实用节点
- 通过设置驱动键、连接和表达式编辑器等工具连接对象。
- 数学节点。
- 在简单的装备中使用节点和连接工具以便更好地理解。
第六节:手臂和手的设置
- 创建基本的手臂和手部装置。
- 设置控件以便于动画制作。
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