![图片[1]-【ai精翻】在 Maya 中创建并制作穴居人场景的动画-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2025/08/image-129-600x338.png)
您将学到什么
- 使用 Autodesk Maya 为完整的穴居人角色建模。
- 通过适当的关节放置和蒙皮为穴居人角色制作动画
- 制作穴居人执行动作并与环境互动的动画
- 使用 Arnold 渲染器渲染最终的动画场景,并设置灯光和相机
要求
- 熟悉 Autodesk Maya 和 Substance Painter 的基本导航
描述
使用 Autodesk Maya 创建完整的穴居人场景并制作动画,从最初的多边形到最终的渲染,将您的 3D 创意变为现实。
本分步课程专为初学者和中级艺术家设计,指导您完成制作过程的每个阶段,不遗漏任何细节。
你将从基础知识开始——导入参考图、设置场景以及构建基本形状。然后,你将学习专业的建模技巧,创建一个细节丰富的穴居人角色。建模完成后,你将学习UV贴图和纹理绘制,并使用Substance Painter为角色赋予色彩和细节,使其栩栩如生。
接下来,课程将带你进入绑定的世界——从创建自定义控件和面部混合形状,到设置流畅自然的关节运动。你将为你的穴居人添加动画,赋予其个性和生命力,然后再进行灯光、渲染和最终场景的润色。
课程结束后,你将掌握建模、纹理、绑定、动画和渲染完整3D场景的技能,可用于你的作品集或专业用途。你还将获得清晰实用的工作流程,并可应用于你自己的项目。
您将学到的内容:
- 在 Autodesk Maya 中从头开始创建完整的 3D 角色模型
- 在 Substance Painter 中创建 UV 贴图和纹理以获得逼真的效果
- 使用自定义控件和面部混合形状来装备你的角色
- 制作动画、灯光并渲染精美的 3D 场景
- 修复错误的关节连接和错误的约束等问题。
本课程适合哪些人:
- 想要完成完整、循序渐进项目的初级和中级 3D 艺术家
- 任何希望通过真实案例加强 Autodesk Maya 技能的人
- 致力于创作适合作品集的 3D 角色和动画的艺术家
要求:
- 熟悉 Autodesk Maya 和 Substance Painter 的基本导航
本课程适合哪些人?
- 本课程专为初学者和中级学生设计,无需跳过任何步骤
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