![图片[1]-【ai精翻】恐龙建模与纹理制作-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2025/08/image-103-600x330.png)
学习如何从头到尾为一只完整的恐龙建模并添加纹理!你将获得极其宝贵的行业知识,并可应用于从视觉特效到实时制作的任何项目。课程内容涵盖在 ZBrush 中进行概念雕刻,在 3D Coat 中进行重拓扑,使用自定义 Alpha 通道为恐龙添加细节,UV 贴图,在 ZBrush 中进行多边形绘制,在 Substance Painter 中进行绘画,导出贴图,最后在 Marmoset Toolbag 中进行渲染。
您的老师
Rowena Frenzel 是一位来自德国的自由角色艺术家,擅长创作色彩缤纷、趣味十足的 3D 生物。她对教学充满热情,您将在本课程中感受到她的热情!
个人教程系列
使用的工具
注意:
参加本课程需要对下面列出的软件有基本的了解。
- 玛雅
- ZBrush
- Substance Painter
- Marmoset工具包
- 3D外套
包含
- 24个高清视频文件
- 10小时3分钟的视频
- 学习课程
建模章节列表
00 – 概述
01 – Uvs
02 – 将细节投射到低多边形网格
03 – 颜色第 1 部分
03 – 颜色第 2 部分
03 – 颜色第 3 部分
04 – 导出所有内容
05 – 在 Substance Painter 中调整纹理
06 – 渲染
纹理章节列表
00 – 概述
01 – 参考文献
02 – 草图
03 – 覆盖绘画
04 – 图层雕刻 – 第 1 部分
04 – 图层雕刻 – 第 2 部分
04 – 图层雕刻 第 3 部分
05 – 创建 Alpha 通道
06 – 细节第 1 部分
06 – 细节第 2 部分
06 – 细节第 3 部分
07 – 重新拓扑 – 第 1 部分
07 – 重新拓扑第 2 部分
08 – 摆姿势
09 – 场景构思





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