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关于本课程
创建低多边形风格化 3D 武器 – 深度教程课程
了解专业道具/角色艺术家如何从头到尾创作风格化的低多边形武器。你将学习ZBrush建模与雕刻、重新拓扑、UV展开与烘焙、纹理处理和最终渲染等技巧!
本教程基于Nula的出色作品
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ZBRUSH、BLENDER、SUBSTANCE PAINTER 和 MARMOSET TOOLBAG
大部分建模和雕刻工作将使用 ZBrush 完成。首先,我们将直接在 ZBrush 中创建初始的遮罩网格,然后根据我们的概念图将其细化为最终模型。之后,我们将专注于使用 Blender 进行低多边形重新拓扑,并在 Blender 中进行 UV 展开。接下来,我们将专注于使用 Substance Painter 准备和烘焙纹理贴图,然后我们将继续使用 Substance Painter 创建独特的风格化纹理。
我们将使用 Marmoset Toolbag 5 为我们的作品集制作一些最终渲染来结束本课程。
超过29 小时!
本课程包含超过 29 小时的内容——您可以跟随每个步骤学习——本课程 100% 实时完成,不包含任何延时摄影。
通过本课程,您将学习使用 Zbrush 从头开始创建资产的基本知识,以及如何利用其他工具创建最终的、可用于游戏的风格化资产。
技能水平:
本课程面向中级艺术家,务必对所列软件有基本的了解。我们在讲解流程时会提供键盘快捷键叠加。但本课程不会涵盖以下工具的基础知识。
使用的工具
- Zbrush
- Blender 3D
- Substance 3D Painter
- Marmoset工具包
您的导师
Marcos Emilio Cuesta 是一位熟练的 3D 角色艺术家,在游戏行业拥有大约 3 年的工作经验。
章节排序
总共 34 个视频,分为易于理解的章节。所有视频均有合理的命名和编号,方便您轻松找到想要观看的章节。
源文件
本课程包含所有项目源文件(包括最终武器)。





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