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在 Blender 中设计完整的 3D 角色,无需雕刻。这门面向初学者的课程将向您展示快速、简洁、以建模为先的工作流程,任何人都可以遵循。
您将构建什么?
您将从空白的 Blender 场景开始,并以完全建模、着色、纹理和渲染的角色结束。
为什么“不雕刻”?
许多 Blender 新用户在雕刻时操之过急,最终迷失在无法重新拓扑的高多边形网格中。在本课程中,你将告别这种烦恼。我们从一开始就专注于简洁、低多边形到中多边形的建模,因此你的网格可以用于动画制作,轻量且易于编辑。
课程内容
第 1 部分 – 快速入门和课程设置
安装 Blender(或确认版本)、项目文件概述、Blender 界面游览,满足我们的需要。
第 2 部分 — — 角色建模
使用基本形状、挤压和缩放、镜像修改器、比例指南。
第 3 部分 – 细化形式和拓扑
边缘环,用于肢体和关节、面部细节、保持四边形、清理技巧。
第 4 部分 – 渲染最终图像
三点照明基础知识、天光设置、构建英雄镜头。
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