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材质理论(12节)
• PBR原理深度解析(漫反射/金属度/粗糙度)
• 材质属性专项:SSS/薄膜效应/织物光泽
• 贴图技术:法线贴图/置换贴图
照明技术(13节)
• 光源类型:远光灯/穹顶灯/物理天空模拟
• 高级控光:体积雾/几何光源/光过滤器
• 生产优化:实例化光源/光混合器
渲染流程(8节)
• Karma渲染器设置(采样/限幅)
• AOV分层输出
• CPU/GPU渲染策略
• COPs基础合成
综合实践(4节)
• 6类材质创建(混凝土/金属/皮肤/液体)
• 场景照明方案设计
• 全流程渲染输出
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