【ai精翻】使用 Blender 创建商业游戏 3D 角色完整课程

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所以你坐在那里,等待一生,亲眼看看一个真正的游戏中的 3D 角色是如何被创建的?

实时并由秃头男人不断叙述?

拥有所有 3D 角色知识之父 Niko 的不间断生活故事和超级智慧思想?

顺便说一下,这门课程在我的 Youtube 频道上是免费的,所以只有你真的有钱才购买它 :)!

你又走运了!本课程将为你讲解在 Blender 中创建 3D 游戏角色的完整工作流程。

从高多边形雕刻、硬表面建模、重新拓扑、UV 映射,到 Substance Painter 中的烘焙和纹理处理。此外,您还可以获得更深入的 Substance Painter 纹理处理、基本绑定、姿势调整以及 Blender 中的渲染。

我叫 Niko,是一名 3D 角色艺术家,在游戏行业拥有超过 15 年的经验。我创建过很多课程,全部是关于 3D 角色创建和解剖的。本课程经 Gameloft 授权,用于《黑暗英雄》游戏的角色,该游戏适用于 Windows、Apple Store 和 Android。

 这是真实游戏中的真实角色,完全实时制作,其中的所有障碍和问题都由一位一直在讲话的专业 3D 角色艺术家解决,所以请注意!

正如我所说,该课程在我的 Youtube 频道上是免费的,所以要小心不要意外购买它!

在课程中,我们将从最重要的部分——头部开始。我们会对头部进行建模,并尽量使其尽可能接近概念模型。然后,我们会制作身体的基础部分,包括手臂和腿部。之后,我们会专注于服装和配饰的制作。我们会制作锁链,我也会向大家展示角色的早期概念图,并讲解从构思到游戏中最终成品的整个创作过程。接下来,我们会制作手套,并对衣服进行更多细节处理。接下来,我们会参考首席艺术家的反馈。之后,我们会开始制作武器的模型,我们会制作几个冗长而复杂的视频,但最终我们会再次获胜,并对高模进行最后的细化和润色,例如添加顶点颜色,以便在 Substance 中进行纹理处理。 

这样,期待已久的重新拓扑过程就正式开始了。我将向你展示如何在 Blender 中手动重新拓扑一个相当复杂的角色,无需任何插件和其他花哨的东西。只是一些基础且繁琐的重新拓扑。由于重新拓扑需要一些时间,我会在过程中讲解很多内容。大约 10 小时的重新拓扑之后,我们将 

进行 UV 解包,并准备导出低多边形和高多边形。我们将在 Substance Painter 中导入低多边形和高多边形,然后烘焙所需的贴图。我们还会修复一些错误,并进行多次烘焙,因为通常情况下都是这样做的 :)。 

当我们准备好烘焙时,我们将组装角色低多边形,做一些纹理工作,然后将其发送给动画师和纹理艺术家。

作为奖励,我将向您展示 Substance Painter 中的一些额外纹理工作,为 Blender 导出纹理,在 Blender 中应用我们的纹理,简单地装配我们的角色,摆姿势和渲染它,以及制作转盘。

本课程面向中级 Blender 用户,因为我不会深入讲解该程序的基础知识。当然,您也可以在我的 YouTube 频道观看视频,看看这门课程是否适合您。如果您是初学者,想学习 Blender 3D 角色创建的基础知识,可以查看我的“Blender 3D 角色入门”课程。

如果您还没有听说过,这个课程在我的 YouTube 频道 Speedchar 上是免费的,我有一个包含所有视频的播放列表,所以您实际上不需要购买它,除非您想拥有它并表示对秃头的支持。 

我强烈建议您认真对待这门课程,因为这是独一无二的真实游戏角色创建课程,以前从未有过!

让我们深入研究一下吧!

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