![图片[1]-【ai精翻】BLENDER:如何创建和装配钢铁巨人-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2025/08/image-2-600x338.png)
您将学到什么
您将学到什么
- 从头到尾对钢铁巨人进行建模
- 从头到尾展开整个模型
- 装配,我们将学习如何装配机器人,以便您可以为动画做好准备
- 纹理,我们将使用 PBR 材质,通过 Substace Painter 使机器人看起来逼真。
- 渲染,我们将使用 Cycles 和 Eevee 快速渲染最终结果。
要求
- 你需要一台电脑
- 从官方网站下载Blender 2.91。
描述
大家好,我叫Marwan Hussain,我是一名 3D 艺术家,我制作了一个关于钢铁巨人的新课程,但这个课程与我在 Udemy 平台上的其他课程不同,在这个课程中我将教你如何制作索具,我们将学习如何从头到尾装配这个机器人。
在开始之前,我们先来谈谈我们一开始要做什么,
首先,我们将学习如何从头到尾建模整个机器人,这种建模称为硬表面,这很有趣,我们将学习如何正确地为模型着色,如何使用斜角修改器对称性和其他修改器,
直到我们在本节结束时得到一个很好的平滑结果(建模)
之后,我们将跳到下一部分,我将其称为“展开”,我们将学习如何正确展开硬表面建模并尽量减少 UV 失真,
我将逐一展开所有部分,以便您可以学习如何做到这一点并使其更容易。
展开部分之后,我们将开始装配之旅,在此旅程中,我们将学习如何使用骨架以及如何装配所有必要的关节,以便您能够移动机器人并为一些动画做好准备。
最后一部分是纹理和渲染,这是非常重要的部分,因为最终结果取决于它。
我们将把项目导出到 Substance Painter,然后从那里开始纹理之旅,我们将学习如何逐步从头开始制作逼真的 PBR 材质,我们将学习如何添加像锈迹和灰尘这样的天气效果,使其看起来又旧又脏,
所有这些都将在Substance Painter中完成,在我们完成纹理之旅后,我们将把PBR 纹理导回Blender进行渲染。
我将使用Cycles 和 Eevee渲染场景,然后我们将使用作曲家进行一些快速的后期处理。
本课程适合哪些人?
- 所有级别





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