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描述
参加视觉特效艺术家 David Silberbauer 的 6 小时 Houdini 工作坊,学习如何在沙漠场景中创建天坑效果。这个内容详尽的工作坊面向 Houdini 初学者,但对于希望完善工作流程的中级艺术家也大有裨益。
在九章的课程中,David 讲解了如何操作属性,详细介绍了 HeightField 基础知识和 MPM 解算器基础知识,讲解了如何使用 VDB 流程创建源,并讨论了 FLIP 流体基础知识。他还讲解了 HeightField 散射、网格流体以及 Houdini 的 GPU 加速材料点法 (MPM) 解算器。
本次研讨会将深入探讨 Houdini 的诸多方面,帮助艺术家熟悉这款强大软件的各个方面和工作流程。David 从基础的场景设置和用户界面 (UI) 入手,阐述 Houdini 作为一款视觉特效软件的独特之处。随后,他将通过一些常用的专业工作流程示例,并探讨各种工作方法和概念,确保不同水平的艺术家都能充分利用“Houdini 之道”。
David 详细介绍了 HeightField 的概述,并讲解了一些关键节点。然后,他演示了如何使用它们快速、程序化地创建基础网格。之后,David 进一步分析了不同 DOP 之间的差异,并指导如何从头开始创建一个 DOP。
了解核心构建模块,艺术家就能创建自己的模拟效果,并控制不同的方面、元素和属性。David 演示了如何使用 Ramp、Wrangle 和 Noise 功能控制这些属性,从而模拟更有趣的形状。最后一步,他进入 Solaris,将所有元素整合在一起,创建最终渲染图。在工作流程的这个阶段,他概述了光照、材质和渲染设置,然后深入 Copernicus 进行最后的润色。
David 的 Sand Sinkhole Houdini 文件将作为本次研讨会的学习资源提供。在整个研讨会期间,他还使用了各种Megascan资源。
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