【ai精翻】以玩家为中心的游戏设计

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【ai精翻】以玩家为中心的游戏设计
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您将学到什么

  • 了解大多数游戏失败的原因以及如何避免同样的错误。
  • 通过掌握核心可用性原则(如可供性、约束、映射和因果关系),像玩家一样思考。
  • 通过建立和测试准确的心理模型,使您的愿景与玩家的现实保持一致。
  • 设计符合真实玩家期望和习惯的游戏,明智地使用转移效应和刻板印象。
  • 应用设计窗口模型(蓝色、红色、橙色、绿色区域)来管理创新和玩家理解。
  • 通过参与式设计和情境设计技术尽早与玩家合作。
  • 在游戏失败之前发现并修复设计错误 – 降低开发成本并减少玩家的挫败感。
  • 在应用以玩家为中心的方法时处理团队和组织内部的阻力。
  • 构建更直观、更具包容性且真正以玩家为中心的游戏。

要求

  • 无需游戏设计经验。
  • 无需游戏开发经验。

描述

大多数游戏失败并不是因为创意不好,而是因为设计师忘记了真正的玩家。

在本课程中,您将学习如何设计玩家真正理解、喜爱并想继续玩的游戏。

使用 Janne Tyni 博士提出的以玩家为中心的游戏设计原则,您将掌握一种实用的、循序渐进的方法,让您的游戏变得直观、易于访问且以玩家为先。

您将首先发现为什么传统游戏设计经常达不到目标,然后深入了解强大的可用性概念,例如可供性、约束、映射、因果关系和心理模型。

您将学习如何使用设计窗口模型使您的愿景与玩家的期望保持一致——平衡共享理解、创新和新兴游戏玩法。

通过现实世界的例子、案例研究和清晰的框架,您将看到最好的游戏如何保持直观,同时仍然让人感到新鲜和创新。

您还将学习如何尽早与玩家合作、管理反馈以及设计适合具有不同技能和背景的不同受众的游戏。

在本课程结束时,您将知道如何像玩家一样思考,以正确的方式测试您的设计,避免代价高昂的错误,并构建与真实的人联系起来的游戏 – 而不仅仅是您自己的想法。

这是一门快节奏、实用的课程,适合有抱负的游戏设计师、独立开发者以及任何想要创造玩家真正想要的游戏的人。

本课程适合哪些人?

  • 游戏设计师
  • 独立开发者
  • 游戏开发者
  • 游戏设计专业的学生
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THE END
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