【ai精翻】用于面部动作捕捉的 FACS 绑定 – Maya 和 Marmoset Toolbag 工作流程

【ai精翻】用于面部动作捕捉的 FACS 绑定 – Maya 和 Marmoset Toolbag 工作流程-土狗cg资源站
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学习使用 Maya 构建基于 FACS 的简化面部绑定系统的完整流程,并了解如何约束使用 iPhone ARKit 系统拍摄的动作捕捉数据。Ghost VFX 的生物主管 Madhav Shyam 将以理论为基础,阐述打造逼真角色表演的关键因素,开启这场长达 10 小时的研讨会。随后,Madhav 将构建一个直观的绑定系统来驱动 FACS 形状,并演示约束动作捕捉数据的过程。艺术家将学习如何使用 Maya 和 Marmoset Toolbag 渲染一系列动作动画,并将动画和绑定系统迁移到不同类型的角色上,最终完成整个流程。

本次工作坊专为希望探索逼真面部表情世界的中级艺术家而设计。工作坊提供项目文件,包括构建绑定系统所需的形状。如需更多资源,艺术家可从 3dscanstore.com 下载免费 3D 模型扫描;此外,3dscanstore 的 Gorilla Écorché 3D 模型也可在其网站上以少量费用获取。

通过完成本次研讨会,艺术家将对面部表现有深入的了解,并为开始构建角色装备打下坚实的基础。

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