![图片[1]-【ai精翻】Blender 和 Substance:视频游戏道具的建模和纹理-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2025/06/image-142.png)
您将学到什么
- Blender 2.8x 基础知识和主要建模工具。
- 电子游戏的所有建模工作流程
- 电子游戏优化
- 电子游戏的 UV 展开
- Substance Painter 基础知识
- 为电子游戏创建 PBR 纹理
- 5 个史诗级游戏资源分步讲解
- 使用 Blender Eevee 和 Cycles 进行实时渲染
- 使用 Marmoset Toolbag 进行实时渲染
- 在虚幻引擎中设置模型
通过本课程,您将学习 使用两个最强大的 3D 创建程序从头开始创建资产的完整工作流程 。
包括以下主题:
- 次世代游戏模型创建基础理论
- PBR材质 渲染方法的根本理论 (目前业界使用最多)
- Blender 的所有基本功能 ,可在界面中流畅导航
- 所有主要建模工具
- 创建特定形状和表面的几个最重要的 修饰符
- 如何使用 雕刻模式 以及如何使用它为我们的模型添加雕刻细节
- 如何创建 高多边形 模型
- 如何创建、清理和优化 低多边形 模型
- 如何通过 UV 展开 模型来投射纹理
- 如何使用 Substance Painter 中的“按名称匹配”将高多边形模型的所有细节投影到低多边形模型(烘焙)中
- 如何在 Substance Painter 中创建和详细说明不同的 PBR 材质
- 如何 导出所有纹理贴图 以便在任何渲染引擎中使用它们
- 如何在 Marmoset Toolbag 中可视化任何资产,以创建高质量渲染并导出文件进行实时可视化
- 如何在游戏引擎 虚幻引擎 中导入任何资产以及如何配置材质
- 如何使用渲染引擎 Eevee 和 Cycles在 Blender 中设置和渲染我们的模型
© 版权声明
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