【ai精翻】虚幻引擎 5 C++:高级前端 UI 编程

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您将学到什么

  • 使用虚幻引擎 5 的通用 UI 系统和 C++ 设置模块化 UI 框架
  • 使用带有游戏标签和异步加载的小部件堆栈来创建和管理小部件
  • 开发功能齐全的选项菜单
  • 标签导航、动态详细信息面板、模块化设置类别
  • 用于保存/加载配置值的游戏用户设置系统
  • 构建完整的输入重映射系统
  • 使用输入预处理器动态检测和处理玩家输入
  • 启动和游戏内加载屏幕
  • 使用通用可激活小部件、小部件堆栈、通用文本块等
  • 用于生成列表视图项的自定义数据对象

要求

  • 需要具备虚幻引擎中 C++ 的基本经验

描述

在本课程中,你将使用虚幻引擎 5 的通用 UI 框架和 C++,从零开始构建一个功能齐全、AAA 级品质的前端 UI 系统。从分层菜单到完整的游戏手柄支持,你将学习如何创建专为实际项目设计的沉浸式模块化界面。

首先,您将设置核心 UI 基础。我们将创建一个主布局微件,使用游戏标记注册微件堆栈,并实现用于将微件推送到屏幕上的异步函数。完成这些设置后,您将构建一个响应式“按任意键”屏幕,并使用新的微件流程显示它。

接下来,您将创建一个动态主菜单系统。我们将使用由原生 C++ 类支持的通用 UI 按钮来添加上下文按钮描述、操作按钮和灵活的确认屏幕。我们还将确保无缝集成完整的游戏手柄支持。在此过程中,您将学习如何以模块化、可重用的方式为蓝图和 C++ 项目构建 UI 功能。

核心菜单完成后,您将着手构建一个强大的选项菜单。该系统将在顶部显示标签按钮,在右侧显示详细视图面板,并支持多种设置类别,包括游戏玩法、音频、图形和输入。您将学习如何将数据对象与虚幻引擎的数据注册表系统相结合,以动态填充 UI。

设置好结构后,我们将专注于功能。你将实现将值重置为默认值的逻辑,自定义列表条目控件的生成方式,并创建自定义游戏用户设置系统来存储和加载配置文件中的玩家偏好设置。

在此基础上,我们将深入创建音频和视频设置。您将添加用于调整窗口模式、分辨率、阴影质量、帧率限制等的控件,同时妥善管理数据依赖关系和条件逻辑,以实现简洁、可扩展的架构。

最后,您将实现无缝集成到项目 UI 流程中的启动和游戏内加载屏幕,为玩家提供从启动到游戏的精致体验。

本课程适合哪些人?

  • 希望加深使用 C++ 和 Common UI 进行 UI 编程知识的学习者
  • 想要构建可用于生产、可扩展且模块化的 UI 架构的学习者
  • 项目需要分层菜单、设置和游戏手柄支持的学习者
  • 学习者准备过渡到基于 C++ 的、更强大、更灵活的 UI 框架
  • 需要可重复使用 UI 模块(如选项屏幕、输入重新映射和加载屏幕)的学习者
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THE END
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