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基于实时布尔运算+修改器最终完成枪械模型,课程忽略完美四边形的要求,区块化建模提升可编辑性。这个课程抛弃了对拓扑的过度关注,布尔运算优先于网格编辑,利用布尔系统实现设计中途修改,保证了Blender在概念设计到硬表面阶段的灵活性。
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基于实时布尔运算+修改器最终完成枪械模型,课程忽略完美四边形的要求,区块化建模提升可编辑性。这个课程抛弃了对拓扑的过度关注,布尔运算优先于网格编辑,利用布尔系统实现设计中途修改,保证了Blender在概念设计到硬表面阶段的灵活性。
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