![图片[1]-【ai精翻】虚幻多面手:实用材质与效果-土狗cg资源站](https://www.cgltgcg.com/wp-content/uploads/2025/06/image-94-600x338.png)
您将学到什么
- 掌握虚幻引擎中的材质创建——从基础设置到高级的、可用于生产的系统。
- 为 Niagara 和基于体积 VDB 的效果设计优化的 VFX 材料。
- 构建复杂的表面行为,如水凝结、有毒液体流动和全息投影。
- 探索多种材料工作流程并了解何时以及为何使用每种方法。
- 创建一个可重复使用的模块化材料库——您自己的一套“乐高积木”,以加快未来的生产工作。
要求
- 对虚幻引擎的材质编辑器有基本的了解。
- 无需高级数学或代码。
- 熟悉 Substance Designer 或 Embergen 等工具是件好事,但不是必需的。
描述
在本课程中,我们将首先构建一个干净、简单的基础材料,其中包含对基础颜色、粗糙度、AO、金属和法线调整的基本控制。
从那里开始,我们进一步升级 – 添加细节法线、基于对象半径的平铺、自定义平铺参数和纹理变化功能,以进一步提高视觉质量。
接下来,我们将深入探讨双向材质混合,探索多种混合技术。这将帮助我们创建一个具有多种混合类型的 DFAO 着色器,包括用于地形和道具的 Z 轴向上遮罩。
然后,我们将重新利用现有的材料功能来创建堆叠层材料 – 向您展示如何在不同材料类型之间有效地重复使用工具,同时保持一切井然有序且可扩展。
您还将构建一个玻璃凝结着色器,其中包括雾化、折射、水滴和流水 – 具有动态 4 路遮罩系统,可在其他 FX 中重复使用,非常适合电影和高保真项目。
我们将介绍视差遮挡贴图,然后使用斜坡蒙版和边缘噪声处理自动地形材料,以推动大型环境的自然过渡。
从那里开始,就到了 VFX 时间:高级翻书设置、Niagara 集成、Embergen 基础知识和 VDB 工作流程——制作电影实时效果所需的一切。
您将重复使用活页簿来创建大气燃耗和风阻效果,开发将角色融合到表面的变色龙着色器,并构建动态多层全息图。
最后呢?我们将所有知识都融入到有毒河流中——一个复杂的效果,将我们所学到的一切融合成一个令人惊叹的展示。
本课程专为那些希望以更聪明的方式工作而不是更努力地工作的通才而设计,并且让他们能够获得可用于生产的灵活工具包。
让我们开始建造吧。
本课程适合哪些人?
- 非常适合对构建复杂的生产级着色器感兴趣的虚幻引擎艺术家或技术艺术家。





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