【ai精翻】Unity 3D 和 Blender 中的 C# 程序随机地牢生成器

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使用 C# 和 Unity 中的模块化资源,创建无尽的动态生成的 3D 地牢!本课程将教您如何构建一个程序化地牢生成器,该生成器使用地形系统组装随机连接的房间和走廊。每个房间和走廊预制件都沿东西南北入口点以 90 度角无缝连接,从而实现无限的地牢变化。您将学习的内容:★ 使用 C# 编写一个完整的程序化地牢生成器,动态组装模块化地牢布局。★ 在 Unity 中操控预制房间和走廊,创建无缝随机生成的内部空间。★ 将模块化资源从 Blender 导出到 Unity 并转换为 FBX 文件,然后将其转换为预制件以供程序化使用。★ 了解地形地牢生成以及如何设计在固定入口点互连的预制件。

通过设计与程序化算法集成的自定义房间和走廊来扩展您的地牢系统。本课程专为希望在项目中添加程序化地牢生成的中级 Unity 开发者而设计。我们将直接讲解编写结构化、高效的 C# 代码,重点讲解如何使用基于预制件的地形系统创建动态、不断变化的地牢。无论您是在开发 Roguelike 游戏、RPG 地牢还是随机环境,本课程都将提供您在 Unity 中实现强大的程序化生成系统所需的工具。★ 立即注册,立即在 Unity 中构建您自己的程序化地牢!

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