【ai精翻】Blender 4 基础知识:材质和 UV 映射

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关于本课程

本课程是 Blender 3D 4 Essentials 系列课程的一部分。在本课程中,您将学习三个主题:“材质”、“纹理”和“ UV 贴图”。我知道所有这些主题可能看起来很复杂。但是,相信我,这门课程会让你轻松上手。我精心设计了课程,以便学生能够循序渐进地掌握技能,没有任何障碍。如果您按顺序学习本课程,如果真主愿意,到课程结束时,您将能够轻松自如地在 Blender 中使用纹理和 UV 贴图。

关于导师

大家好,我是 Widhi Muttaqien,Expose Studio 的创始人。20 多年来,我为建筑、室内设计和总体规划项目创作了数千幅 3D 效果图。我与世界各地的众多客户合作,客户几乎遍布世界各大洲。除了承接项目之外,自 2000 年以来,我还在各所学校教授 3D 和计算机图形学。简而言之,我拥有丰富的 3D 专业技能和教学经验。

您将学到什么

在“材质”章节中,您将学习在 Blender 中使用材质的所有基础知识,包括分配和管理材质。学习一些 CG 基础知识,例如颜色模型和颜色代码。了解“金属”和“电介质”材质之间的区别。并学习“Principled BSDF”着色器的所有功能和潜力。在本章结束时,您将完成为床头柜产品和一些建筑物体组合材质的动手项目。

接下来,在“纹理”章节中,你将学习着色器和纹理的基础知识。你将了解程序化纹理和图像纹理之间的区别,并了解如何以及何时使用它们。之后,我们将详细介绍 PBR 纹理。在本章的最后,你将完成一些动手项目,你将为一个完全程序化的花瓶模型创建纹理。之后,你将为一个完全程序化的雪人模型创建材质。

在最后一章中,您将深入学习“UV 映射”。您将学习不同的 UV 映射技术,并了解如何使用它们以及何时针对不同的场景使用它们。您还将学习 UV 编辑,例如调整、分割、缝合、UV 雕刻、拉直等等。在本章结束时,您将完成 4 个实践项目。首先,您将为边桌产品添加纹理。然后,您将处理之前的床头柜模型,但这次使用木质纹理。然后,您将为落地灯 3D 模型添加纹理。最后,您将为休闲椅产品进行 UV 映射。

立即加入,将你的 Blender 3D 技能提升到更高水平!祝你学习愉快。

级别:初学者

实践课堂项目

在本课程中,你将找到 8 个不同的项目。你应该按照正确的顺序遵循和练习所有项目。对于最终项目,我希望你通过为座椅产品添加纹理来应用你在本课程中学到的所有知识。它可以是休闲椅、餐椅、办公椅、休闲椅,甚至是沙发。但是,它应该与我们在课程中制作的休闲椅产品有所不同。如果你可以自己建模椅子,那就太好了。如果没有,你至少可以从互联网上下载一个免费的 3D 椅子模型,然后为该模型添加自定义纹理。至于纹理本身,你不需要从头开始创建它们。你可以从免费的纹理提供商处下载纹理。但是,它们必须符合PBR 标准

提交项目时,您需要上传至少两张 3D 模型的 JPG 文件格式截图。一张展示正面,另一张展示背面。如果模型比较复杂,并且您希望更详细地展示某些部分,则可以提交两张以上的截图。

例如,您可以发送一张摄像头朝向左前角的照片。

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另一个人看着右后角。

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项目提交方式:

  1. 导航到您的班级并前往“项目和资源”选项卡。
  2. 单击“提交项目”。
  3. 可选:添加一张代表您项目的封面图片。理想尺寸为 690 x 388 像素;最大 8 MB。
  4. 为您的项目添加项目标题和项目描述。
  5. 添加与您的项目相关的任何内容,例如图片、视频(YouTube、Vimeo 或其他流媒体链接)或外部链接。内联图片应为 1000 x 690 像素才能正常显示,且大小不得超过 2 MB。
  6. 可选:如果您想将您的项目设为私有,即在班级的项目库中不可见,请选中将此项目设为私有。
  7. 项目完全上传后,滚动回到页面顶部并单击“发布”。
© 版权声明
THE END
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