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- 在本课程中,我们将探索蜘蛛和昆虫的创作过程。我们将以创作一只逼真的狼蛛为例。
- 本次培训将让您了解完整的工作流程并发现 Blender 用于建模、纹理和动画的功能。
- 本课程分为 7 个章节,涵盖从基本建模到纹理和导入游戏引擎的整个创作过程。
- 在第一章中,我们将使用多边形构建技术为蜘蛛建模;然后在第二章中进行UV编辑和纹理处理。在第三章中,我们将为模型添加毛发粒子。第四章和第五章将介绍绑定和动画;第六章中,我们将使用Cycles和Eevee两个渲染引擎渲染项目。最后一章中,我们将把包含动画的模型导出到Unity中。
- 作为本次培训的额外奖励,您还将获得4个使用相同创作技巧制作的完整模型:蜻蜓、锹形虫、螳螂和蚱蜢。这些模型已绑定并贴好纹理,可以直接用于您的项目。我不会对它们设置任何限制。
- 源文件包含在培训中,可让您从头到尾了解整个工作流程。
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