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描述
视觉特效艺术家 Michal Zsigmund 将指导艺术家们如何使用 Mari 和 Gaffer 为电影和电视创作令人惊艳、可立即投入制作的英雄资产。Michal 首先探索 Mari,然后讨论如何利用 Mari 及其扩展包来制作高质量的细节纹理,包括如何使用扩展包中自带的智能遮罩系统。之后,他讲解了如何使用 Alembic 从 Maya 导出网格,并深入探讨了 Mari 最新版本中引入的全新烘焙系统 (Bakery System),该系统有助于烘焙智能遮罩系统所需的基本实用程序。
在此之后,Michal 专注于创建必要的漫反射、粗糙度和凹凸贴图,并分享他在制作中用于生成专业贴图的具体技巧。艺术家还将学习如何转移蒙版以创建次级高频凹凸细节。纹理阶段完成后,Michal 将纹理和过渡导出到Gaffer构建场景中。他详细分析了 Gaffer(由 Image Engine 开发的开源、基于节点的照明和视觉开发工具,类似于 Katana)中的每个节点,并解释了每个功能如何融入工作室流程。
该研讨会专为对纹理和着色工作流程有基础知识的中级到高级用户而设计。
时长:4小时11分钟
格式:高清 1920×1080
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