【ai精翻】使用 KineFX 和 Labs Tree Tools 进行程序化生长

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课程概述

课程描述:

本录制课程将介绍如何使用 SideFX 提供的免费插件 Labs Tree Tool 来设计和制作程序化树木动画。Labs Tree Tool 输出的数据将用于生成 KineFX 绑定,然后对其进行动画处理,以创建简单的生长和风力效果。之后,我们将深入研究 Labs Tree 工具,并探索如何调整其内部功能以获得更大的灵活性。

学习成果:

课程结束后,学生将掌握使用 KineFX 和 Labs Tree Tools 在 SOP 中构建、绑定、动画和渲染全程序化树所需的知识。我们将构建一个易于使用的 Vex 过渡预设,并深入探索如何使用 Vex 操作变换矩阵。此外,学生还将获得一个可靠的入门示例项目,该项目可以改编成无限可定制的程序化树生长。

课程 1

使用实验室树工具生成树

在本课程中,我们将介绍实验室树工具的所有核心功能,并使用它们在我们的英雄树上构建和设置基本材料。

  • 实验室树控制器
  • 向性
  • 主干发电机
  • 分支生成器
  • 叶子生成器
  • 简单的叶子工具
  • 分支放置器
  • 渲染设置
  • 树皮纹理
  • 定制树叶图集
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第 2 节

树木索具和生长动画

在本课中,我们将利用我们的英雄树和 Labs Tree Tool 生成的属性,在 KineFX 中创建一个完全程序化的绑定。然后,我们将使用 Vex 实现生长动画。

  • 探索实验室树工具属性
  • 使用 Rig Doctor 创建关节链
  • 使用 Rig Attribute Wrangle 进行关节变换
  • 旋转 vs 预旋转 / 缩放 vs 预缩放
  • 使用“双倍适配范围”的动画蒙版
  • 关节的显式融合
  • 生成整棵树的动画蒙版
  • 自定义旋转轴
  • 蒙皮和变形
  • 分支
  • 树叶
  • 树干动画
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第三节

风动画

在本课程中,我们将通过创建自己的 SOP/CHOP 风力装置来弯曲树枝和摇动树叶。最后,我们将学习如何重新配置​​实验室树形工具,以获得更大的灵活性。

  • 分支运动
  • 应用噪声
  • 实施风向
  • 应用旋转噪声
  • 变换校正
  • 叶子的运动
  • 设置初始 CHOP 网络
  • 修改原始内部函数
  • 更新旋转枢轴
  • 完成 CHOP 网络
  • 高级设置概述
  • 当前 Rig/Labs 树工具的局限性
  • 重新配置实验室树工具
  • 钻机更新
  • CHOP 净差异
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