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课程概述
课程描述:
本录制课程将介绍如何使用 SideFX 提供的免费插件 Labs Tree Tool 来设计和制作程序化树木动画。Labs Tree Tool 输出的数据将用于生成 KineFX 绑定,然后对其进行动画处理,以创建简单的生长和风力效果。之后,我们将深入研究 Labs Tree 工具,并探索如何调整其内部功能以获得更大的灵活性。
学习成果:
课程结束后,学生将掌握使用 KineFX 和 Labs Tree Tools 在 SOP 中构建、绑定、动画和渲染全程序化树所需的知识。我们将构建一个易于使用的 Vex 过渡预设,并深入探索如何使用 Vex 操作变换矩阵。此外,学生还将获得一个可靠的入门示例项目,该项目可以改编成无限可定制的程序化树生长。
课程 1
使用实验室树工具生成树
在本课程中,我们将介绍实验室树工具的所有核心功能,并使用它们在我们的英雄树上构建和设置基本材料。
- 实验室树控制器
- 向性
- 主干发电机
- 分支生成器
- 叶子生成器
- 简单的叶子工具
- 分支放置器
- 渲染设置
- 树皮纹理
- 定制树叶图集
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第 2 节
树木索具和生长动画
在本课中,我们将利用我们的英雄树和 Labs Tree Tool 生成的属性,在 KineFX 中创建一个完全程序化的绑定。然后,我们将使用 Vex 实现生长动画。
- 探索实验室树工具属性
- 使用 Rig Doctor 创建关节链
- 使用 Rig Attribute Wrangle 进行关节变换
- 旋转 vs 预旋转 / 缩放 vs 预缩放
- 使用“双倍适配范围”的动画蒙版
- 关节的显式融合
- 生成整棵树的动画蒙版
- 自定义旋转轴
- 蒙皮和变形
- 分支
- 树叶
- 树干动画
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第三节
风动画
在本课程中,我们将通过创建自己的 SOP/CHOP 风力装置来弯曲树枝和摇动树叶。最后,我们将学习如何重新配置实验室树形工具,以获得更大的灵活性。
- 分支运动
- 应用噪声
- 实施风向
- 应用旋转噪声
- 变换校正
- 叶子的运动
- 设置初始 CHOP 网络
- 修改原始内部函数
- 更新旋转枢轴
- 完成 CHOP 网络
- 高级设置概述
- 当前 Rig/Labs 树工具的局限性
- 重新配置实验室树工具
- 钻机更新
- CHOP 净差异
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