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关于本课程
简易游戏树叶——深入教程课程
了解专业环境艺术家如何轻松高效地为游戏创作植被。您将学习如何创建各种类型的植被,例如树木、灌木、常春藤、草地、植物等等。此外,您还将学习如何创建植被贴花、自定义树叶和树枝纹理,以及如何在环境中放置植被。
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SPEEDTREE、MAYA 和虚幻引擎 5
几乎所有树叶都将使用 Speedtree 创建。此外,我们还将使用 Maya(当然,您也可以使用 Blender 或 Max),并在虚幻引擎 5 中进行所有设置。我们还会使用 Photoshop 和 Marmoset 来制作贴花和树叶纹理。
完成本课程后,您将深入了解如何快速高效地为游戏创建植被。我们确保本教程通俗易懂,非常适合想要快速入门植被创作的您。
11+ 小时!
本课程包含超过 11 小时的内容 – 您可以全程跟随学习 – 除额外内容外,本课程 100% 实时完成。
我们将首先进行植物的规划,并从 Megascans 和 Textures.com 收集所有所需纹理。之后,我们将直接开始制作常春藤。我们还将在 UE5 中设置植物的材质,并平衡纹理,使模型可以进行放置。之后,我们将学习如何创建各种类型的植物,例如草、灌木、睡莲、水生植物等等。
然后,我们将暂停树叶的创建,并学习如何使用摄影测量法和 Speedtree 创建自定义树叶和树枝纹理。之后,我们将创建树木,并将所有内容放入关卡中,以此结束本课程。最后,我们将添加一些额外的奖励内容,您将看到我使用我们创建的树叶设计关卡。
技能水平
本游戏美术教程非常适合熟悉3D建模工具和虚幻引擎的学员——本教程将详细讲解所有内容。如果您之前从未接触过任何建模或引擎工具,我们建议您先观看这些程序的入门教程(您可以在YouTube上免费找到许多此类教程,也可以在本网站上付费观看)。
使用的工具
- Speedtree 9
- 玛雅2022
- 虚幻引擎 5
- Marmoset工具包 4
- Photoshop
源文件
请注意,虽然我们将使用您在此处看到的隧道场景和湖边小屋场景作为如何使用植被的示例,但这些场景不包含在源文件中。您的源文件当然会包含所有保存文件以及包含所有植被的虚幻项目。
首次加载场景时,您还必须导入一些特定的 Megascans 纹理,但是,我们将在教程中解释如何执行此操作。
你的教练
Emiel Sleegers 是一位高级环境艺术家,同时也是 FastTrack Tutorials 的创始人。他曾在 Ubisoft 参与《全境封锁 2》及其 DLC 的制作,在 Playground Games 参与《极限竞速:地平线 3》等游戏的制作,并作为自由职业者参与了多个项目,担任环境艺术家和材质艺术家。
章节排序
总共有 31 个 视频 ,分为易于理解的章节。
所有视频均有合理的名称和编号,方便您轻松找到想要观看的视频。
级别:初学者
实践课堂项目
本课程的重点是创建可在游戏和电影中使用的快速简便的树叶。
每章都将提供宝贵的知识和实践经验,帮助您创建各种类型的植被。如果您想从头到尾掌握 3D 植被的创建流程,我们强烈建议您完成整个课程。
我们的课程将逐步指导您如何创作预告片和图片中展示的树叶。课程结束后,您的最终目标是设计出类似的树叶,展现您的个人风格和创造力。
我们建议的目标是构建基本的叶子资产并在虚幻引擎 5 中进行设置,然后从叶子中导出类似于下图的高质量渲染。
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